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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 L& I5 ~6 h" z8 J `% _# N6 O福神精华贴的通道在此!# u* ~4 o# y, G/ Q. ?, D( z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : h" j0 |( I2 ?! {
! D- @0 P, z0 I3 l) {3 A% P: a# {& J9 @- C
有三个问题值得反思:
' S+ _( @$ C2 f6 u& X9 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: e& R: a0 K# k0 w7 B7 y" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& \7 d- u3 i! H0 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ R0 s4 Z1 v" g7 n9 U! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P$ [! P( ]+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ V1 P) [0 @+ E
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3、什么是天?什么是地?
) K: R3 \ w {/ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% O! w% ?/ j; B. E5 _0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y1 |2 k" _; \0 U" Z6 m. Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `8 B5 S1 y5 H0 f4 G! F8 v4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R) e3 H- {( B6 o
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) o6 A: q" g7 d& I' a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 [% z7 _; P" F+ Y$ k0 {' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F8 `: K9 P. S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~5 d" D" C7 w( I; U( L1 m( \
. I; s2 n9 _5 `+ H' S! i4 P& ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 S! s4 f& g8 c" O& z' d* O5 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, P$ u( v; w% x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?4 T$ I" I ?! k9 b& `4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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