尝试“补天地”的理论总结

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查看72679 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 L& I5 ~6 h" z8 J  `% _# N6 O福神精华贴的通道在此!# u* ~4 o# y, G/ Q. ?, D( z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : h" j0 |( I2 ?! {

! D- @0 P, z0 I3 l) {3 A% P: a# {& J9 @- C
有三个问题值得反思:
' S+ _( @$ C2 f6 u& X9 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: e& R: a0 K# k0 w7 B7 y" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& \7 d- u3 i! H0 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; q! T; i( O- w 补地对比.jpg
2 d% A5 c5 e- k9 X  o8 X! s/ z
补地对比2.jpg ! l9 e* y5 }' M# n5 u# U

$ R0 s4 Z1 v" g7 n9 U! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P$ [! P( ]+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ V1 P) [0 @+ E
6 w0 u2 S& t  C( a# }
3、什么是天?什么是地?
) K: R3 \  w  {/ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ J( r) V6 O2 f& |, f
% O! w% ?/ j; B. E5 _0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y1 |2 k" _; \0 U" Z6 m. Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `8 B5 S1 y5 H0 f4 G! F8 v4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R) e3 H- {( B6 o
3 y9 V, V( S( B5 L6 i
gainian1.jpg
. s2 w' p- n: d
8 y# l! F: v2 G, e6 s( P gainian2.jpg
2 p) D! M1 O5 L' v) o) @  N6 ]& h4 v
/ @- }# u* N4 D5 Z gainian3.jpg
9 j+ x, i$ h3 p! n$ w- V7 q* p
# M9 G7 B9 p2 N  |. i8 E# N, U
) o6 A: q" g7 d& I' a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 [% z7 _; P" F+ Y$ k0 {' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F8 `: K9 P. S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~5 d" D" C7 w( I; U( L1 m( \

. I; s2 n9 _5 `+ H' S! i4 P& ~这里给出一个典型应用实例:
8 I! ?/ A) D! \9 n: p- H2 T
4 K1 n2 m( J! c5 B& f& z1 P7 A& L* k 补地1.jpg 8 u' H  S0 h0 D. Y2 Z
/ Z" _8 {. e) N. O
补地2.jpg
8 Z+ ]2 K$ ^/ p) B& d4 n
' i$ Z9 r6 L  |" ~4 K6 U+ j0 o/ u! H# w$ J7 y- B+ n+ x
2015年新加入内容:
4 S! s4 f& g8 c" O& z' d* O5 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, P$ u( v; w% x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?4 T$ I" I  ?! k9 b& `4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! s* M* ?. i' k/ P5 n) l4 z" s5 D+ H/ ^3 D& k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # {5 |% U# H' d5 l; R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 `- ]) ?  C+ j7 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : b- p& J- Y! B" Q( d8 @- |; j- S; A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( k8 o, ~' Q; \  Z# H# }) d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' u2 o5 E9 B! h; U3 N
P1010052.jpg
* V% e# C5 m9 W, U6 Q* x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ @1 ?/ k/ I. Q( }  D  J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! U( y& o4 X3 C2 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 I% C$ a, h+ g# O1 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ [1 n) x5 T7 q1 L+ c  @7 }( a- `6 V" W+ T/ D& a/ g. `% q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* e3 s' Z' T1 h- e% e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- M4 M7 f! G/ f1 k* w1 O. j+ r& Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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