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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 y9 H3 ]+ Z/ c0 y( K, q
福神精华贴的通道在此!: ^) I# g8 a/ o, Y8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 L2 K" l' ^/ {7 a! Q: v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ~8 P- X1 Z* Q$ d `4 M0 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W- v E1 `, Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? b2 _" i( Q9 P3 m) N# f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 `, l: i/ P/ m$ M& H7 s6 U
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3、什么是天?什么是地?1 K. q0 t' M) F3 ]7 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ B4 Q* M& D) Z x Z$ y7 J, ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% @* m2 u. L* G1 z3 m2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ k0 e. q' m' N* O I1 p7 ^% s5 B* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Z: s7 g' B9 p# @& Q% s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [' H( ^# n2 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, }5 i$ Y8 m( I4 i* c% G5 T
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# t3 G% G) Z: y2015年新加入内容:
* F4 v! c* j0 Y! P8 O+ y" H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" W- d7 ] D4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o# h+ o( ~0 h. U3 f, m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, Z K1 _, \2 z( z- q0 D" {5 x7 `
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