马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 e9 T& W/ R8 {' |1 b福神精华贴的通道在此!& K) @7 J, {( U) R6 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 B9 @, q6 z4 `
, T& |1 D% o7 D
) Z3 c& M1 L9 W3 @& V有三个问题值得反思:+ @& M6 a5 e3 h, d/ _- ]7 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: D( n& i; d$ \+ v I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 l7 A f( |6 e8 C& L( M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; \ l" l9 S6 J1 P- e
5 N7 o/ C, A! ?, A+ n! S
1 ]0 A1 n% d1 t4 B
5 x2 ^0 U6 K) ^
) k1 u0 X6 @ m8 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, O: `! }& F: u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% V8 g. j. Y+ M: h- H, u5 X
: Z- ]. }5 c( n3、什么是天?什么是地?
' n# T3 U) m' |! c0 a* i. J/ G0 \1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* y s! ~0 P& F2 d3 n7 X' w& o8 K9 h3 I& ^, ?: s: S+ h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 l+ O7 c; e; O2 v& [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z/ p5 ]+ }$ x {, p; Y' p0 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- v8 C! E g' e0 w5 o1 Y b
0 p6 C9 P" u9 W- U8 g
/ a9 x" f2 P; q$ |4 W( p, \- @* d/ i# l1 x
. {/ m2 @- S3 Q( K$ ~
( g) [4 d0 N" D. a- M
5 I2 x5 ?" e# x
% O' Y1 O/ ]9 S' I3 ]' a8 L: t! W' B" Q$ t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" c+ A. u* [" R9 u: s: \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: b& O% O& X/ m6 o5 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 E; q3 b) Q, E+ p; ?" w8 A* k: [0 f/ q3 w6 Q
这里给出一个典型应用实例:
. {/ D6 j0 m! y
! @, H3 k5 @$ [/ }
O% J3 r& t. u: V$ a+ F
! \: V: B: j. B9 Y) t9 m
# Q4 {; R, Z3 `+ S, C: A/ M2 l2 \, ?
: }, t5 I: ]& ~ c+ {+ [) o$ T. Q
2015年新加入内容:
% F% u0 h) @* B$ R6 u$ Y; ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ Z2 Q1 R1 K' M* e) U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 n* C; W$ _3 G2 F, |, r5 o. W( c9 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 V+ ]* p0 H7 {3 {3 G% N+ {2 H( O8 S) u* }) j
|