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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ l+ W) Q, G2 y1 u2 g; m
福神精华贴的通道在此!
/ h# L9 ^; j8 Q9 l- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W% \' u. C# w! Q) \5 r3 e
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有三个问题值得反思:8 C6 p0 Z) x4 [1 A) q8 E7 Z* x% z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ @* j# o( }% K+ S( U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# P2 r- T8 V x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- [, a/ @+ t7 p$ @/ Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ J- h2 Z: `( v! z2 l! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Q! E( `' O* X, C3 R
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3、什么是天?什么是地?
5 Q: _. b1 o* m& S$ f7 f( r2 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 n% X2 x3 `2 Y) G2 b- c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x# ]1 l3 {) O; |# Q8 P. a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w I+ M( M3 @# W
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9 `6 E3 H6 `$ n; u/ b4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R1 y3 w% G' }; w0 \7 I, p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- S1 P& v, j: A+ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 `( k; D' e- {# ?! {5 Z# |
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这里给出一个典型应用实例:* V8 d k: {" Z7 j. S
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2 [2 x" s4 \% T" y2015年新加入内容:
5 z' z" o' I8 G: f8 b; R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" S* Z9 K" C7 K/ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ s. ^; \4 I4 i# k5 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ g- T. ?% q# x' M! Z0 X: {2 l, v
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