尝试“补天地”的理论总结

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查看72944 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [9 e5 H  U8 K. j: G/ d- k福神精华贴的通道在此!' r2 t* W, N1 D- C: O9 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : \' T( e4 n8 Z7 B$ t: I

2 S# l  w8 W. _0 w1 ?- H1 |! `: e" O; d( L' M# k5 n0 C: @$ h
有三个问题值得反思:, K6 C) k) M4 m% g, b+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 M2 n- g8 e1 @5 O0 m1 \2 k1 L8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 v" _3 d) D1 k( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: R1 r/ |0 \2 p6 N, n8 ~ 补地对比.jpg
& d! z3 M& S: S& {% c  W  d( k. M) y
补地对比2.jpg 0 n+ C: R  C% c3 W8 Y
+ N; n9 E/ w( S2 k, f! F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 p) I' x/ A4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w8 @, ?; @' |# U/ G0 ~; h

" Q4 S0 I1 d  F9 O6 S1 y- y2 P3、什么是天?什么是地?
3 E2 e/ u$ c8 G* ]9 _1 a' y6 f! L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e. p9 Q, W* X3 U4 d: @* h

; l% Y$ R" G0 A4 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B$ D5 w& V6 v3 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A7 D, v4 J5 E) E  T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ x4 w" F5 |) t% i
# L" q+ a; U8 ]5 U+ { gainian1.jpg
+ U- J% \% A% _8 _7 X+ c2 k, @$ ?2 v6 S9 I
gainian2.jpg ( T* c  }# [5 H/ }4 {" f
/ T) m: ~3 P2 i3 x2 D
gainian3.jpg   Z, c9 `9 v( ]0 {

$ O' u5 w) O" h% z3 s1 U' S) @2 A$ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- J3 K% z% X4 g( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 u. m7 }% m' [3 H  Q- z4 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& [' \$ ^4 g  D6 A1 y5 a. D9 n2 w+ o; Z
这里给出一个典型应用实例:  w( x, O1 G# I( V
3 I9 f% y3 F. b0 p/ j( @+ }; D* t
补地1.jpg
* H! t) I; h4 U, V, q  M' y# I+ y- B  Q- Z" j
补地2.jpg . F& h. D1 S1 U7 c* u. e9 J
+ R1 @) A5 j  P; e

6 k4 b3 a+ m1 K4 |# Y% x8 X2015年新加入内容:
; \: T. P# t/ M  f% m/ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 x$ e: A! X! A" B1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f3 \) V( j; [$ [' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ c" o, k3 v& [$ q- i2 d- L! L& |7 M# V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 @) V$ K! B8 `. v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% T- ^' C0 C: Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 q: X+ g; D: |2 |4 a$ T- R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: m7 j' X: @. b! ]' I9 v! ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 S+ E$ H5 S, D* B% v$ F6 ^- Q
P1010052.jpg
: n2 F& \0 M4 L1 ^# s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  G3 e: G- c  ^# g: e: l8 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: ~' O$ V# g8 Q3 P( c, r2 [( `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% P, Y' h1 L5 D7 o* t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / ]* g* O/ A( e1 Y( Y- M
- S# C' d' H- P3 x& ]+ Y) o& ^; t8 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 F) N$ c7 F/ M4 j3 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. R+ K! M: s# U% \! a" h+ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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