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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [9 e5 H U8 K. j: G/ d- k福神精华贴的通道在此!' r2 t* W, N1 D- C: O9 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : \' T( e4 n8 Z7 B$ t: I
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有三个问题值得反思:, K6 C) k) M4 m% g, b+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 M2 n- g8 e1 @5 O0 m1 \2 k1 L8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 v" _3 d) D1 k( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 p) I' x/ A4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w8 @, ?; @' |# U/ G0 ~; h
" Q4 S0 I1 d F9 O6 S1 y- y2 P3、什么是天?什么是地?
3 E2 e/ u$ c8 G* ]9 _1 a' y6 f! L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e. p9 Q, W* X3 U4 d: @* h
; l% Y$ R" G0 A4 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B$ D5 w& V6 v3 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A7 D, v4 J5 E) E T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- J3 K% z% X4 g( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 u. m7 }% m' [3 H Q- z4 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: w( x, O1 G# I( V
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6 k4 b3 a+ m1 K4 |# Y% x8 X2015年新加入内容:
; \: T. P# t/ M f% m/ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 x$ e: A! X! A" B1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f3 \) V( j; [$ [' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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