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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l- |( h* `& U* @& a福神精华贴的通道在此!% T: f& d2 d' b7 F/ i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 J" S. `6 T! v" i有三个问题值得反思:
& y ?+ h; E1 L' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |' J0 g1 L1 `9 @9 ~7 E k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 e6 O7 O/ Q7 E* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, T; c+ R, p4 S5 {& U+ E( V7 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* D; m, o! I- ^# c* k% `7 h4 s" D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) [# d0 N, V. Y- A$ K1 T
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3、什么是天?什么是地?
8 {% @1 n/ L i8 g3 @" S0 m5 K1 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 o ]/ ?! p+ c# U! j* W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?& ~' ^- b: F4 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D ` R* l! V' ~; ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- R$ _9 S8 i8 y/ U! R" N, B& E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 s* d0 d# B' i6 L' |' `7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w( F8 e; X5 `2 w" `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 l1 n4 {, C/ Q) Y/ \
/ d$ W0 C6 e, B6 A$ i- `这里给出一个典型应用实例:
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% I+ X" W8 x7 K' y2015年新加入内容:' q, K9 C3 ~2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* \) x6 `' @3 j- v+ G, }2 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 y+ d( `8 I# T3 D6 z P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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