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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }8 T* V: c' w# r1 W8 z" L
福神精华贴的通道在此!
5 C8 B- ?: t/ _) i1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 G* {: G1 Y7 W1 j1 j
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有三个问题值得反思:9 Q1 _; z4 V! @ J$ A2 `. k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) r5 x4 `& U# i* H5 O/ _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 f* X1 x. `& { q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ L$ @3 D0 A/ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C3 C. A0 n4 k7 A) F6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" m3 e! j5 j' o
r/ J: u+ X/ Z% G3、什么是天?什么是地?( d6 T6 J1 _3 o- D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: O- p! [- M5 i: M" |- ? ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 V \3 Z. K) r# o+ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 a" K/ W$ s4 I' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. b- B+ R& {( w4 t% N. f5 ?4 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; `1 K7 i6 p1 `# d& X. v U/ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; A$ ?4 i$ R% B6 x1 V) R
! r" a6 o, u! |& ^' Q/ Y这里给出一个典型应用实例:6 x! n; v2 t6 C1 }
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0 O( V% z1 z- ?* d) ~( \& U3 _2015年新加入内容:
+ U- c, \' L7 f2 O! _5 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t: B8 P# k% x+ ]8 J# J* U+ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x1 q: J: p7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ]9 w3 F/ o) T4 g: q
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