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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a* v) s+ s, N3 e8 K, ~% g. ?2 M( T福神精华贴的通道在此!. \# C% a& [: [. E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: V/ ? }, h; p5 N% U( I有三个问题值得反思:2 R( @% v E3 e: d+ _5 F, J5 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. d% t, W+ g: [0 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Q# C, |7 u" z5 C2 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 h2 h: [- {/ N6 N! m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v5 _4 M7 D; j& ^/ N3 T5 t
4 Q" n! X' S% T' K3、什么是天?什么是地?
6 P. ]' e. Q, P E4 h, H4 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 ?- H3 p D) D4 U% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( L+ V/ @. c- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) f H4 O' o* f- R! g7 C9 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ W4 Q) N$ L+ |7 g4 t Y5 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# x8 l# s( d: b' {& _% U5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 i- z, N: E& w- K8 | O. O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 `. b/ i; S) w5 e5 K7 `这里给出一个典型应用实例:; r+ u7 y/ ~- B. I! h. O
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2015年新加入内容:5 U4 |! h4 |% D s, V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Y7 p1 i2 L" d+ g6 f/ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D- F j0 `2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# P% X' ^2 r- q1 B% ?
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