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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b7 Y0 r6 n* X福神精华贴的通道在此!& Y: ? ?7 H* y1 F( X' ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 h5 u( ?, R7 ?, A) Z' o) W- w
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, }5 f+ |) H j6 y4 v- K/ I; I有三个问题值得反思:
7 K ^. U v% x, Y& i" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 y0 n# m4 m+ D) q" M( J2 N7 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 h- A! i" H( K% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. f$ k1 n9 W0 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 E4 N9 z; i. a& s. t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; _: C" i$ n& P5 `2 Y) ^- ?! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Z* f! V: H3 C# Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O5 y* p Q8 Y# H. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 j4 O& p) E2 c$ h* W8 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T- T9 J5 N7 q9 U, L" w+ C( G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ D- X* U$ O3 n3 F: R# p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F/ h" G$ q0 N$ b" S3 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 q; ]/ ^! [/ n9 Q; k# A7 E+ w
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2015年新加入内容:8 v* y* [ |% c0 w, ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) p9 a# B, G$ ~: t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) L7 ?4 L2 s& E9 ^7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q+ x+ L1 D* S7 @
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