尝试“补天地”的理论总结

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查看71229 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b7 Y0 r6 n* X福神精华贴的通道在此!& Y: ?  ?7 H* y1 F( X' ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 h5 u( ?, R7 ?, A) Z' o) W- w

% n5 g; M) n; j
, }5 f+ |) H  j6 y4 v- K/ I; I有三个问题值得反思:
7 K  ^. U  v% x, Y& i" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 y0 n# m4 m+ D) q" M( J2 N7 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  h- A! i" H( K% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. f$ k1 n9 W0 T
补地对比.jpg 7 L( ]/ w: M+ K8 p* b  X

# Q/ I- |( D, z/ V 补地对比2.jpg   a5 R3 d* I! n( Q4 Y/ c) {
: K" Z  u/ X+ \& r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 E4 N9 z; i. a& s. t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: `3 v/ _! a( ?+ A5 ~% R+ _8 ?0 e0 m
3、什么是天?什么是地?; _: C" i$ n& P5 `2 Y) ^- ?! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Z* f! V: H3 C# Y
9 [) _9 d1 n) F1 U4 s+ N9 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O5 y* p  Q8 Y# H. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 j4 O& p) E2 c$ h* W8 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T- T9 J5 N7 q9 U, L" w+ C( G
/ B% |% m; r3 t: `  W6 c
gainian1.jpg
  a% k+ \, b0 `9 L. f$ o+ M
7 L  L" D! ?; t0 B3 E. f) K gainian2.jpg / P8 G% r" B6 U
: H' P  A: |/ h9 p, q: g+ M& L0 g
gainian3.jpg / E# a. n% J8 x
; L& Z/ i; \3 d/ C3 R. t
! h2 A1 R$ w: X& }4 B; i4 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ D- X* U$ O3 n3 F: R# p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F/ h" G$ q0 N$ b" S3 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 q4 {6 {4 `: {" c- x. L0 x: N/ {9 Z' {- \( U4 q! M
这里给出一个典型应用实例:6 q; ]/ ^! [/ n9 Q; k# A7 E+ w
/ C! {4 {* b) H$ S
补地1.jpg
' b' L. ^' b7 H! _( p/ N
# ^6 P6 l2 S( {3 b5 ` 补地2.jpg
& H( b) D8 N* _3 {3 O! y+ S
1 P2 O4 `2 F" Y2 B( p/ I  N' ~" H9 X9 ]$ L
2015年新加入内容:8 v* y* [  |% c0 w, ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) p9 a# B, G$ ~: t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) L7 ?4 L2 s& E9 ^7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q+ x+ L1 D* S7 @
( d- l% k& K7 H5 }, \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % l% w( Q  ]7 E$ S( E" F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: A, p( W+ L, {3 M7 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 c" Z- ?: I* X2 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  q8 g, U/ `7 f* B5 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s0 L" Y! _6 e! h  S! T P1010052.jpg
/ _; P/ g4 b! a& W/ z1 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( S4 |* b, e$ [1 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 g& w; ]* e/ X  L; F, M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: v) k$ y# ^6 e4 Y, K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , j+ {( c/ Y& b; y, h' o
6 ~2 B3 o# R1 A' m8 E# M% x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" z: ]7 R' Z7 m" L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ G2 j2 F, N( K. ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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