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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% y" v3 K* z8 W+ O! I3 o+ V1 C福神精华贴的通道在此!
- X% a2 a7 }9 R! v9 ], u- Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Q3 U0 `4 E/ J+ c$ S( m p1 i有三个问题值得反思:
7 b# t4 y ]3 I+ L; f& W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! N ^9 _6 a4 @8 X4 r! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _8 T# w( {6 T$ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% J& `# j7 {0 t# Q2 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ]/ X6 f1 T# E3、什么是天?什么是地?9 w8 q# x. N& @9 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( x; d5 G6 j, A. ]+ [/ q1 p% m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ g2 P! D$ G' \7 ~" D. }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * e' e2 @$ G1 X" m8 j, C! o7 K# Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w! }. ]) k( t1 n; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# L4 f! n# H- Q. L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( F% l) a* z1 o9 T. R3 w
3 Y$ ^4 A2 C. c" R2 ]+ c) C2 k这里给出一个典型应用实例:
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' U5 [+ ?+ W( V1 m% |2015年新加入内容:; T+ `, G& L0 u. N/ L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v: d' r: C( W: `- N: V: G v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 [: e; X6 q5 h$ |% s+ j4 B# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' k$ t- ^" R# E# d2 }
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