尝试“补天地”的理论总结

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查看72017 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( v5 B. r, V# c9 C/ k
福神精华贴的通道在此!
# H5 X0 A7 ^3 T! i, i# t" S* K2 N' whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 m  Z, w  G0 |$ A- m! e7 Y  ]# K3 K; C3 a' t- J0 D
3 d4 \6 ^  }# b0 H5 l2 j& Q8 g
有三个问题值得反思:" Y* j) X! V8 U1 F! ~7 h2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i% ^& |" d* z6 q6 Z. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! _( I$ A. ^8 M* ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" a1 r$ u6 O0 m
补地对比.jpg
) b; Q3 b3 L5 m  Q3 \" q' K5 g
. [1 j! ?# Y2 _* ]4 g( m 补地对比2.jpg
, H0 b2 m/ K  ^8 b2 T/ x" B/ |* b# q# l3 |7 u* q' u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* i5 Z) c  S! e& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  J2 y- n' K" z) G, s. F

+ d. c( Y$ x3 G9 B' u3 f' d+ S3、什么是天?什么是地?
* {4 s- L' P2 L/ d. X4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 W8 h8 Y. l( G$ R% e' @
3 E. b6 y6 X% P3 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @7 u# r# N5 c3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _: y* Q# L; Z& b: c+ _6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V& Z5 B' k5 b3 y$ Q
$ c3 d! j3 g0 i9 |8 p& X
gainian1.jpg
6 j/ v) N- J4 H: A$ I
9 S0 R) G# N+ r8 m( C/ M0 d gainian2.jpg 1 k' U1 Z$ }+ W: d" m

7 \! _1 ~( t6 n- T# p9 P! {# a gainian3.jpg
/ @. [5 }) a& N6 R, l, q" h7 A& O1 J" q$ Y2 e! a" Z  P' b# L) ]/ S4 b

; p" O* G  Y1 ~3 @& k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q) W4 u# _6 {' t+ S* e% D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V9 z1 R0 r1 U+ U1 ^4 |! c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T1 k& W0 j: U0 r) x" r, S4 W- A- |
% w, D2 ?$ ]) O$ ?* u
这里给出一个典型应用实例:
: d) p* W7 z% x9 C( u* ?0 s/ g
3 I, x. l) T2 `$ w# a7 O- z 补地1.jpg
0 Z0 C) k2 g/ V' w& t( s8 u6 U) |
- p; u5 o8 R; p- q% F# M 补地2.jpg
0 m& y7 N4 N* L! C! \7 w$ N4 B2 D. t5 |+ I! B5 J' w

  G5 m* T6 Q( f/ h" V# l7 ]2015年新加入内容:
: r" R9 }$ |7 {& k5 P+ e# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! m. ^+ A. W1 z9 N9 z$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o' T  D2 ?4 |& N7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  b, o/ ?: m" R$ r8 Z/ V- J( A1 g. h% p, i4 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ A& [+ G) J1 u' ?( C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 B( {/ g0 f, g/ d! r( N5 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : N' [& [6 A$ t+ ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 i# o. S( z+ F4 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 G& W0 N1 K2 B7 \3 H P1010052.jpg ' o0 J1 P2 n% f/ v8 q1 H. H) _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 ~/ O) J" H- z; P9 I2 s0 Z* w0 u6 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; u, Y- ?, v- U' w" p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ E5 q* ^% ?+ m" d4 b5 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , ?: a7 o$ ^6 p# a: ?5 q3 i

: j3 ~% m9 v  H  J1 K0 M3 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- u1 P  K, r) i, S! I2 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* u8 L; K) ^* v; V- K+ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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