马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( v5 B. r, V# c9 C/ k
福神精华贴的通道在此!
# H5 X0 A7 ^3 T! i, i# t" S* K2 N' whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 m Z, w G0 |$ A- m! e7 Y ]# K3 K; C3 a' t- J0 D
3 d4 \6 ^ }# b0 H5 l2 j& Q8 g
有三个问题值得反思:" Y* j) X! V8 U1 F! ~7 h2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i% ^& |" d* z6 q6 Z. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! _( I$ A. ^8 M* ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" a1 r$ u6 O0 m
) b; Q3 b3 L5 m Q3 \" q' K5 g
. [1 j! ?# Y2 _* ]4 g( m
, H0 b2 m/ K ^8 b2 T/ x" B/ |* b# q# l3 |7 u* q' u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* i5 Z) c S! e& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 J2 y- n' K" z) G, s. F
+ d. c( Y$ x3 G9 B' u3 f' d+ S3、什么是天?什么是地?
* {4 s- L' P2 L/ d. X4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 W8 h8 Y. l( G$ R% e' @
3 E. b6 y6 X% P3 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @7 u# r# N5 c3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _: y* Q# L; Z& b: c+ _6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V& Z5 B' k5 b3 y$ Q
$ c3 d! j3 g0 i9 |8 p& X
6 j/ v) N- J4 H: A$ I
9 S0 R) G# N+ r8 m( C/ M0 d
1 k' U1 Z$ }+ W: d" m
7 \! _1 ~( t6 n- T# p9 P! {# a
/ @. [5 }) a& N6 R, l, q" h7 A& O1 J" q$ Y2 e! a" Z P' b# L) ]/ S4 b
; p" O* G Y1 ~3 @& k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q) W4 u# _6 {' t+ S* e% D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V9 z1 R0 r1 U+ U1 ^4 |! c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T1 k& W0 j: U0 r) x" r, S4 W- A- |
% w, D2 ?$ ]) O$ ?* u
这里给出一个典型应用实例:
: d) p* W7 z% x9 C( u* ?0 s/ g
3 I, x. l) T2 `$ w# a7 O- z
0 Z0 C) k2 g/ V' w& t( s8 u6 U) |
- p; u5 o8 R; p- q% F# M
0 m& y7 N4 N* L! C! \7 w$ N4 B2 D. t5 |+ I! B5 J' w
G5 m* T6 Q( f/ h" V# l7 ]2015年新加入内容:
: r" R9 }$ |7 {& k5 P+ e# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! m. ^+ A. W1 z9 N9 z$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o' T D2 ?4 |& N7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
b, o/ ?: m" R$ r8 Z/ V- J( A1 g. h% p, i4 `
|