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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ @ b% M+ W5 Y9 b" j
福神精华贴的通道在此!
) A6 o, R3 T( k3 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 z+ f2 m! n6 k有三个问题值得反思:
' y F! D- H( s/ T3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 @* u. I5 X: f7 T, a2 U2 g& M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) W$ l& J/ _5 j, P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; r) g8 I7 W6 `5 u' g: y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 j4 t0 ^( R$ @
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3、什么是天?什么是地?
9 ~- U1 z' A8 {# `. e- F+ u- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( u* X* |: n2 E: }: o0 r+ @2 p8 a+ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ^" O$ w9 w# O5 e. G9 w7 e7 p, W1 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y+ C1 h% G2 \% o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 T1 J8 [( U1 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& O2 I0 \# E1 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R" b! n; H/ Y( `& W
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这里给出一个典型应用实例:# D+ K# K- r) ]- ]$ y. i+ o
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1 ~9 v2 r4 a( ^) N2015年新加入内容:
* r) A D( q2 }" v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% v! [/ }" Y! I: l" Z/ F" S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 m: A$ ?+ z' n2 x# w( s8 z5 M' S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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