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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ^0 I1 _8 C7 V. V/ h3 c% P
福神精华贴的通道在此!
O/ _) h4 b2 u7 q8 o6 k/ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * J1 x% i! c" O, l% d
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7 i7 K( q, I- W' o* r) [# a& ^有三个问题值得反思:9 r, y; K& q; w' j6 J7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E1 N" j2 T0 i; F2 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w {7 C- ]" a3 p6 t$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 V% x. |0 M) B) f) M! c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 y3 t8 _7 ~# \: h
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3、什么是天?什么是地?1 p7 Q! N+ T# f+ G, J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L2 V* M( C/ X# K% |" B4 ~. q$ {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 U" y# `: R$ m. T( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 v# \! [1 `. z; L! p3 x* c3 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s; {; v w. Q$ _( b
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& p" a5 ?3 h7 K7 d+ t' d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C# |1 z }6 K# B. z3 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 r3 V. Q2 S% A0 _+ o0 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ]) m2 Y. h2 H! X
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这里给出一个典型应用实例:/ y/ `% | Y$ M. V
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2015年新加入内容:
7 F0 W7 O: C% U e' J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 c w, o& B5 c; P: _: `, N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q2 E- j* w- x4 n ]3 @; g- N7 X2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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