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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 g. u9 T$ Z7 _* ], v7 F福神精华贴的通道在此!
+ x! O0 m! m! b# l+ _" lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* W n M/ ^8 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ L8 m9 F$ j2 x9 P# ]# E) o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ m" M" X [; L0 P$ L! L* `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. n9 m$ k$ F e' T3 K! v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# |) Y. r8 ?# c% d9 P0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B: \" _5 A, J4 C1 G. [
8 `3 z) K4 a$ Q/ Q. P3、什么是天?什么是地?& J$ D O7 p& n/ z# g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ H8 j( x2 W- W) X
9 t( Y6 ^! A0 X+ C9 Q. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) i. j% o2 N0 L( h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y7 Z3 ~8 i1 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 S5 J: ~* s" W6 x& R r8 I4 F1 y% A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 R$ s! I! F2 Z$ ~. a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R3 U) R. _2 ]! V) a6 R% ~
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这里给出一个典型应用实例:2 G% Y1 i3 t2 T J& n. e
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/ x# I; C3 j% C6 P0 X6 f4 Z2015年新加入内容:
# a+ O2 e, g: E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ z6 O' w Q2 m9 `+ ^- U# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 G) ~& ` G3 X; u% y8 Y+ C) \4 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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