尝试“补天地”的理论总结

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查看71272 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 \1 U: k9 ~+ P: J9 U3 j福神精华贴的通道在此!" G* s+ q6 O3 l/ z/ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E* F9 f- S5 g8 Y- v  M' ]

+ _, z2 O5 S9 |% ]  d0 ~( X3 o$ t2 q* D3 P
有三个问题值得反思:
+ F; A! D; s0 `# K6 H" `2 |, y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Z8 `; |4 r" K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 D9 T! D  Q( d* [6 _: w- a- ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) c3 y( T1 B3 j6 g7 x1 [: ?# | 补地对比.jpg 0 r0 S# ~* \# `$ ~* l& d

; A0 a( `) b" l2 t' w 补地对比2.jpg
7 c& }# b0 Q& b. Z
  @8 u/ S- F+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) S0 ~3 x8 o3 v4 M! H( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 \/ U, x9 x; S$ ~0 S

# h! B/ z+ E6 }& f+ n1 ]& Z  S3、什么是天?什么是地?3 z( p9 c) T: t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ n- ?: y# X/ w+ u, e& m
  [7 s9 P1 f; h- Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ~; a/ l7 l) R3 v8 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % U1 y7 w, \# n# O9 ^% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 b& x* y5 r6 T1 ?7 e" f: g/ w$ |& d& t0 l2 A
gainian1.jpg
" a1 I( P2 |3 M8 p
: p" L1 U1 Z& R; E3 _- F9 P3 H gainian2.jpg
5 u9 O  ~4 o$ ]# N7 n8 ?% g$ G5 L, }
gainian3.jpg
2 V. s/ w  A& G) y3 @# g2 r' u. K6 w# S; u5 x' G
8 u6 D& Y8 O1 L+ d7 u4 D2 d" s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]( q5 u: A/ \& [3 w) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w: n9 W  E) O6 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b. G8 H9 X6 v0 q! I% w3 R' H

/ n, Q" D1 f8 \' [2 P这里给出一个典型应用实例:* K7 b; d# Z* Q$ f- u; i
9 T; |* d, o2 z6 w- W. F3 N
补地1.jpg
& e# @$ F, ]. s* i
% b7 g3 I' W. z  p0 l% B# s 补地2.jpg $ R. i# u# }0 @- b" R
( I& B) I( A1 L' {- f) s0 b& D. H

8 M( _$ h- m& c2015年新加入内容:
2 w9 l/ Q/ e" X0 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g, |" X+ b, A! j5 Y' C7 n6 f' Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% K/ T4 y$ v" D7 K/ o- S+ a) |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 V7 e; ]" |& ]  e0 S/ f$ e% Y; c7 A' a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! B3 B* Y  L) g, j( f8 t* d- n  @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; P2 w/ A' ]3 P1 }- u# H) C4 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 R$ Q) y' _/ d  p+ m3 a# L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) w; d% T4 c3 b1 ]# P8 y3 K4 g) s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ P3 @8 z) y0 _! V  @7 O P1010052.jpg
; U/ \$ c2 b* W% i$ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 W( G  p4 z2 ~# G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 L# c. s6 J! y: q( N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; u) r3 p9 P, e) d7 x2 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) f* S& x+ z. A" `! S# e8 ?4 g# ?3 I) W" T4 e; B6 V) f  q. _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 N/ T- x: w0 ~9 m" D& }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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