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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 y8 c" D8 e' S1 o4 S$ i福神精华贴的通道在此! C1 ^1 a+ Q/ v$ w9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! U- m6 A7 I% j4 }* N9 L有三个问题值得反思:
( g2 ?( J, Q- i$ _7 f8 b3 {0 \, J- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J& p" y$ V+ D E3 A0 Z5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; W) ?" i9 k7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 C+ I. t" X0 O6 z$ T! ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [9 g, h+ R/ S" A% w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ^0 Y& H1 q: H
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3、什么是天?什么是地?
# B O! D* M& Q( S3 G: S1 b4 K3 ~% ?1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X( k1 M$ K: c; ~- D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 r2 i$ k, V+ ^. M( ]# }8 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C$ u% z. s( X; ~$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" D8 g8 [. \3 y: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ A# q$ b: o: _* x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w- u2 M9 F7 d" u
4 ~. h$ V" [9 v3 c- {& R& w这里给出一个典型应用实例:
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" T% c: `% I1 Y _# C, u2015年新加入内容:+ O# ~9 I/ i% I$ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; @. Y0 c! Y U7 d. B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ k5 p* T5 s8 F: L, F6 ?+ v" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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