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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! c* L: ^4 k# @& V) ^2 b; f福神精华贴的通道在此!
3 ^3 |4 N( B7 [) N2 N; shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + R! O( v" h2 a& u5 g% o, |
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/ N7 ^9 D3 Z) L. i有三个问题值得反思:
* S `5 l0 ?' i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
q" j: u" K( G; [/ t) r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 N; x0 K% r" }, u$ Q5 I* T, |# }2 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& T+ t$ P* q' D$ ?& @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Z$ B# w Y* d2 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 n U& J8 R1 o$ M) M" \& q; a
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3、什么是天?什么是地?% f: ]# [5 ?% L9 F, _, R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i2 h) C" x6 s7 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 z# b% E3 G4 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d0 [# f; a6 c1 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s2 u7 }7 u9 T% x
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+ J. V3 s e' x9 v* i) D$ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# P8 R4 o3 x/ o' M% h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* A2 i) n/ K! n$ u5 K5 ]6 O- {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" Z$ v+ i$ T1 r! [4 l3 B1 P' Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 l- E; u: R& v+ b# m8 k( ?4 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. b9 Z1 E# A$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ E: J S5 c# N1 R+ J. a0 U" Q
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