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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% \, |, ~1 ^* A/ F
福神精华贴的通道在此!
( ~; Q) f e8 I; yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l1 d @/ O% g
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6 r! v. |1 E( E$ P有三个问题值得反思:+ u7 H7 @/ W0 ?9 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( z4 u( W+ [+ r* N( X- B0 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y. `* {/ [6 I0 R4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D9 R4 |- F9 S6 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; F; Z& q+ f4 A1 T3 v5 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 J1 H5 L4 G/ u8 }3 a2 c" M8 r
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3、什么是天?什么是地?
( U( W3 V( b3 c5 T& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 @# H9 `4 D4 T/ m# T: o+ R8 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 o) b/ h5 k c1 @: Y- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / i C% S2 i5 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^8 y8 I# K k' o- N, W
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& c) \, Y, }) L1 G @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& E( Z% P" H3 J. B/ O! Z. W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O7 ?+ f# C/ ^! }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" @, h& Z3 o) z- _& t! s1 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: j/ X g& v4 X- q* ^2 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: e( E+ t0 j" b1 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s7 p) Z3 W J6 Y! x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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