尝试“补天地”的理论总结

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查看70920 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 j; N7 }- x; a' g福神精华贴的通道在此!4 {, C. i4 |# N% I  S! y: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( K. }5 x. \# C, v2 |0 o9 I0 y
# C8 s8 O; q; Q/ g  ]7 j
: f! a! e# W4 b  t) L! P有三个问题值得反思:  u% k# U; y0 n0 I$ U, ^$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @% O1 c, @+ k: D9 [3 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y& ~8 ^" R8 }% M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ], O, G# W# J5 D; ~; n, a 补地对比.jpg / o' E/ R* i3 ]- C# H
0 q" h0 }1 O8 h" z8 h' P+ X2 h
补地对比2.jpg - @- g+ @! |' _. f7 F, ^  m, o

7 r! @0 q- }9 D- O% C$ ?6 X1 v$ I% {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. M. n; O$ Z& f# v. {) U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! i6 d0 i* N1 B' R% j  E
4 y4 U9 Y& ?0 K" F, W  {5 D3 U8 o3、什么是天?什么是地?
- s6 }" E' [8 [5 h& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z  M$ t% s) c$ ~: D, H" Y

8 Y- s9 L4 a+ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 t, {/ s% @* s7 C! m, o8 u* x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g/ h) P% d& l' P9 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 ^3 A/ w" n) n. i# G4 b5 u, E8 t3 ~
- D# B; r5 V/ \# {* e gainian1.jpg
8 o9 W( R! F; Q' `& Q( c8 ^  e. [3 z6 [6 ]0 e
gainian2.jpg
6 e3 o: C6 l/ L: V! f9 H: w. v* U; `. c1 X7 D* I) l7 k' k$ n' @# B4 p
gainian3.jpg 2 s4 a. u* ]6 O; w% t% T& a
. _# ^4 l/ t- c2 m3 G, m9 F

$ U2 J: I! u) y( O/ h% B0 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O% K1 t3 {7 S& }) W- x3 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k8 R. p/ O# ~+ j, o. ]5 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 u7 {' q# b; k) ?# |! t' ~
  E9 T7 n# _. t6 x+ i2 O9 i. k
这里给出一个典型应用实例:3 V5 P0 l+ ~: j  c- A$ A

3 H+ o. V' {/ |* L3 P* P 补地1.jpg 4 P: e3 X7 n: p" K6 B  G
0 \0 d9 e1 R3 C. p3 C
补地2.jpg . `: B" U, @9 w6 u0 J: R; L$ ^: D

# c5 s- o, b  x$ ^6 B" c" T, J
: r$ u5 k6 t# }2015年新加入内容:
, l# g2 p7 M& D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ p8 M) j1 e7 m& t/ ^: S. y4 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) W1 n' Z& @0 h4 K$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ]% c0 f6 |# Y* c& X+ o2 Z4 U9 D5 m" G+ H  x! M+ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# }$ y% o, J7 n, p% H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& |+ d0 p* z3 s1 G3 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , N- W1 a+ r; }5 t9 D  C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# c4 |8 D1 ^7 u' X3 ]- Z8 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. A: @0 L- R2 \- M P1010052.jpg ; G. h7 }: ]7 b) Q$ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% w, Z5 `* `$ z5 L. \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 {4 l1 Q2 O: j: L* z; r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  `- t  R+ u9 C* U- m. ^+ [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! C! \+ z, ]- Q$ }% @% Z
3 _9 ?2 G5 s7 j* W1 W) K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  k& q. _- _: ?0 h) s0 v# W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) h1 [" j) D% l: ~2 Q  ]. e, R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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