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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 G5 {/ g! t8 c$ d福神精华贴的通道在此!; c$ Q4 ~+ `+ `& Y) `" K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 r! ~1 K4 S# r" T; M- F: G" Q5 t5 ]- l3 B
8 Y3 O+ T7 t* T7 }有三个问题值得反思:
9 [1 d6 H* J. G5 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 \' \# m. P" t3 S) v: `' ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ?8 |5 }4 N8 m2 W% b" L+ _* T: B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 z" r2 d0 G- g+ d
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; w# W1 z$ {. O* c+ i, d
5 J$ S/ d% _2 {0 M7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I# H6 n3 V$ b! s0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, L6 x K) { v( p
, A$ s; U7 W4 ?* i# B3、什么是天?什么是地?
& g% u% h' S7 A# @* Z/ [: N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& b% `3 g. E0 I3 v. }3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ B- \5 Q: {* N# |* S; W' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
`+ u6 U) Z" q1 `" P! {3 F6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ^1 H4 |& C: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ~/ H( h/ |3 Z( t7 s6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ^5 Q- I- w* e( [$ n$ T! h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 d# X) b% p5 j
+ `$ d8 `) ^% _% h1 @这里给出一个典型应用实例:+ X, V2 ^2 e) P5 L
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2015年新加入内容:
' T+ f& P Z, a3 r) ~3 x( X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c' d: W* s0 j- M$ s+ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" @" }3 c( s) v& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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