尝试“补天地”的理论总结

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查看70884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 G5 {/ g! t8 c$ d福神精华贴的通道在此!; c$ Q4 ~+ `+ `& Y) `" K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 r! ~1 K4 S# r" T; M- F: G" Q5 t5 ]- l3 B

8 Y3 O+ T7 t* T7 }有三个问题值得反思:
9 [1 d6 H* J. G5 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 \' \# m. P" t3 S) v: `' ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ?8 |5 }4 N8 m2 W% b" L+ _* T: B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 z" r2 d0 G- g+ d 补地对比.jpg
: T# T" v  O! z4 W/ U. q- p
7 A5 W7 U2 }1 Q$ t3 r( ]  ?' [ 补地对比2.jpg ; w# W1 z$ {. O* c+ i, d

5 J$ S/ d% _2 {0 M7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I# H6 n3 V$ b! s0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, L6 x  K) {  v( p
, A$ s; U7 W4 ?* i# B3、什么是天?什么是地?
& g% u% h' S7 A# @* Z/ [: N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  E1 `' d; I+ X3 }! b7 k
& b% `3 g. E0 I3 v. }3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ B- \5 Q: {* N# |* S; W' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  `+ u6 U) Z" q1 `" P! {3 F6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 _! K( L5 {4 H& F0 B  E9 U5 n. U4 R7 ~6 Q4 m4 O$ y/ F! J
gainian1.jpg 7 B4 ~, t6 m; X/ i

- R# k. e3 [! F' t7 d gainian2.jpg
3 {8 ^/ q5 }6 ]$ `4 }
* P6 z2 N! g2 [% k gainian3.jpg
. n9 @2 x# y, y4 ^
# ~0 X) g' U' ]0 C& L
6 ^1 H4 |& C: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ~/ H( h/ |3 Z( t7 s6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ^5 Q- I- w* e( [$ n$ T! h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 d# X) b% p5 j

+ `$ d8 `) ^% _% h1 @这里给出一个典型应用实例:+ X, V2 ^2 e) P5 L
0 b3 i: S) n  }
补地1.jpg 8 j  h- p& q! X
. ]% \: g+ V/ b
补地2.jpg 5 Y3 }8 P  C) q+ }& K& d: @" Y
: T8 r/ X+ m( ?, H
7 Z( ?* W- _2 x
2015年新加入内容:
' T+ f& P  Z, a3 r) ~3 x( X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c' d: W* s0 j- M$ s+ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" @" }3 c( s) v& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 e- `* h- K  i( ?3 t+ Q; S5 H. G" o2 T) c- E: p. l; e4 ^$ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 t# a% H) E; N4 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! V2 M4 g3 I4 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; U8 w, C8 e* m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! a! J- g7 H1 C& z2 `$ \: M  U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  e3 J% Y4 t4 ?3 [  Y- P% l( P
P1010052.jpg
% }% H2 J8 G0 d3 n0 z  t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: \2 s5 v% a; q9 [& a# W0 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 s1 Z8 i- D3 U# z5 R2 Z! ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  y( B1 u& R( t6 H8 Z, M( k& k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 ^% n6 @- D) j
, M! s  W) v2 C) W6 W5 k. @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ c" k% n8 [2 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ^6 Q+ g  v+ K5 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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