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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( U; z3 `5 H9 J+ K1 }2 c, s1 Y% u福神精华贴的通道在此!
% f) Y( Z# y9 _4 G* Y! R3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( {4 |/ L6 Z% d7 `1 K有三个问题值得反思:
( B' F) S' @/ _1 G" j1 Q! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, z# i$ e3 f( O) i0 j9 B% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x) _1 X8 f* u) z6 b4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i6 Q0 A% x$ X( S T K
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( _0 }' e5 P- J$ w0 M# _% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K5 O+ F7 n; J' O5 h( G# S0 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- C9 l- Z# U" O2 q' L, B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i( a3 u! X+ q3 s8 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 _9 P7 e. {: a# B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 r; b. k8 t; I( A2 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% g2 F) Y! `6 y, y4 V6 Y. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ~: Z T) R- s0 i8 B3 L5 j+ e+ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z. V# [" }" i8 G) n/ f, i4 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. R- P1 O( S/ {4 p* O; w; a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: m1 s2 z3 I8 l& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ~( v: [6 R- G$ [/ A* P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 j; t7 ^4 @2 U2 x. f
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