尝试“补天地”的理论总结

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查看70810 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ~1 H# ?' |9 Z6 m+ Z( Q
福神精华贴的通道在此!
* U; P5 N$ n* f  F0 a: D( thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ m0 j7 L9 h: M; {* L# l1 F, [7 H8 A2 z! }' W
8 K9 q6 G: N: I) S- ]; L
有三个问题值得反思:/ Y) L, Z, m' I  P( i  a2 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \* d' U) B: t- `/ f. n3 \, i3 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b) A0 b7 b# C# |$ L1 `. i; i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 s" E/ B* b/ \ 补地对比.jpg   O# C* |* D1 F9 r
1 U; f( m& U) [" c# k) m
补地对比2.jpg
! N; w  I2 Y9 Y7 ^
, k( c7 [) V1 _, F, E2 ?$ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* I) Z& q2 ^/ ?3 y$ c& @: \+ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! j9 n: h% B, V; y( s
; l% {. C, {" q' C% d" w9 b2 ~3、什么是天?什么是地?
* G8 x, u9 _9 E' G) n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* a% I2 }; P8 M# m& H$ Q9 f% y2 f7 v; G/ |; A" c) G$ m' h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' z5 w! x  ^1 C- s$ u2 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w: d" z& ^7 x7 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 M+ C: c, r# L" X% t3 R# B

+ v* G. P+ A+ O, r5 C, f& W gainian1.jpg & Y  z) S  s0 L; R  M

8 b. N% g! e9 r0 A0 a) H. }: u gainian2.jpg
! s8 r0 J) l/ _& \& p" B
$ T' w$ d9 O1 ]6 Y gainian3.jpg 2 H7 h9 M. K! C8 f5 h$ G9 _# t
  K3 \. d- \& h) H
) A, R! Q' |! k7 p" G% |9 M6 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ c! s, ~3 {/ V; ^' o2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ l+ A2 X6 @; p. S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z8 O4 Y& }. a2 t+ ?0 e

3 `% S& o# n  f% f( v* G这里给出一个典型应用实例:# P& K$ `; ?. q$ I2 n
+ J% a  T) {2 g- e+ n. d0 f
补地1.jpg
/ V! k+ C: _3 \6 l$ F6 ?
2 p: ~  G1 @( l: a! [7 n 补地2.jpg   M" V, B& z5 A! I

5 }! t0 g* r4 Y
5 S; w2 z& ?8 ^0 [2015年新加入内容:
0 R! M, o: O3 w2 s: O+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ k  d1 v/ }. r  a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z6 l2 _1 F# c6 E( N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% e# N" v" m  ~. V
  G7 e! |( c& P4 N* e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 I4 O8 k4 j; p$ o) U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 H# U0 J6 u% K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 N$ s- {' m  |4 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 j2 X) \# X1 K6 l3 A! g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; L& Z8 G  A/ \0 s) C
P1010052.jpg 2 [/ B" e. }0 \( x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 O9 p, Y7 T4 ^5 ]% G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ M4 m; D+ Y/ i6 Q& v1 ~* @  d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' k; b5 r- y$ S3 E0 h3 J: u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! }/ ?/ P, @3 K- I) o6 [  c: Y$ e

' P2 Z2 B0 S  O/ y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. a0 i" O) A( ?' W8 x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* g* I9 q4 v: e. d  u. ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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