尝试“补天地”的理论总结

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查看70846 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ L. x) D* L8 @- d. R
福神精华贴的通道在此!
, g+ w3 f6 f- O" {! P- A9 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# p& g( x. m# M1 f* [2 x: K& I" {5 C* {8 E" d2 V
( ~6 B0 {9 [7 b* b6 V9 w: G
有三个问题值得反思:
# R9 i3 I* \& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e& J7 e1 ]9 J5 f" x* W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 f& D7 s1 r* Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Q) U+ @7 M  P/ L/ d4 A 补地对比.jpg
1 y* {! q( Z- |1 F7 e. Z, Y8 ?! [$ i% M% R
补地对比2.jpg
$ C' g# V; ~: I+ F( ^3 e5 V' |. l; Z9 u; O+ S5 ?- `% |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a3 b- o3 K+ o( i! t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 }  v# M1 v! p! o- s! h$ S3 p1 R- j6 _9 V$ s* C3 y( {
3、什么是天?什么是地?
2 q* z% w( u( l( y$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ A) F  s+ p0 w: B7 D2 ~5 y' R+ D6 a( d' W" o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z' F' o5 N. a* j0 u  g; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E, a" J1 z) y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q( n& b+ V* G) r, G1 @4 M  F" I
1 K; z/ I3 o0 v# j; o" b
gainian1.jpg 8 K- O: U9 Q! N
5 H% {3 N2 r' [$ f. S' t
gainian2.jpg / P9 |! M1 U" [8 ]6 ~/ D

4 h& ^% ?0 n* G  C( H gainian3.jpg ' L5 s, @5 _9 i$ f
7 K. }: P2 L4 `8 L( a5 J/ s( Q
4 ^$ b" U0 t7 X- T1 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( o' m, w8 s4 G0 B' o4 ^% z& E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' F5 e8 k+ X, O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i7 {- K$ w% X. y* j

) M+ I; Y0 D  F' p" v3 q这里给出一个典型应用实例:
& B+ o8 R8 j' D( `5 q/ `& M
. r$ B7 s9 m0 u" I6 s! s 补地1.jpg " j8 Q* V0 l" {! w5 O7 @9 C

2 c- J6 w8 s. S$ v6 ]$ ~ 补地2.jpg
% k% n. Z# ?/ z3 @% A6 V9 k  u
; Z9 A. f1 C' u
$ D) L2 D: |# m3 q/ |7 f  L2015年新加入内容:" C0 R: S! n$ d' ]/ j% I. r, r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ N3 P% D& |+ f7 z6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ E$ l+ @  M' j0 Z; V& h6 T; c1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& `( `5 W8 L/ F2 S6 g( Y- n6 L0 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' _8 [. @8 V9 n) F, D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" g6 }% c2 m2 M' [; s6 s0 U$ k) B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. Q: r4 \0 |2 ?$ K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 q: ]! w; p) g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 q: j/ N. l- @+ z
P1010052.jpg 3 [# a; c$ A5 O! z$ q) R# r; ^% V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 W8 N" j8 I5 Y8 s+ ]. k7 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 g. C1 w1 w+ J$ _% Y) E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 ~' c$ Y/ {5 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 p2 _' j- M/ I, q" _7 ~8 S# m8 b
% O" A0 ^; J2 _% ~% `( W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 @! L- ?) Z9 T4 C$ `! @* h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" ^! R* r, Q1 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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