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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 s+ F2 e; V9 E2 z$ w福神精华贴的通道在此!
! M4 _1 h: I. Z: g3 N: `' S# I- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) C0 {3 j. \% C+ R* Q/ K7 P有三个问题值得反思:* ~: W8 W& ^. Z+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?; }" n1 y8 ~) ^3 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V+ D, V4 R, o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w8 ^% z& ^0 ~4 C- _% ^) |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L! h0 E) I+ P8 }# v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& s8 S) M- o+ i$ Z; F1 l Z* s5 x
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3、什么是天?什么是地?9 v! z& F) x, H) j2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]! C. R" r6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h) m$ @# q, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( t+ M; B- d; {) R7 R3 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( j4 ?8 I& B5 L/ C1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Q' E% [9 J6 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I: T7 A4 W3 W7 a% I" F
7 i0 X0 p w+ h/ r% t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ q3 j) s. l4 q& ?; Q& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& E6 k5 l) z4 u" g/ `0 ^- l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L% T0 B' L/ C" W/ m0 }: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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