尝试“补天地”的理论总结

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查看72828 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 s+ F2 e; V9 E2 z$ w福神精华贴的通道在此!
! M4 _1 h: I. Z: g3 N: `' S# I- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- M6 f! x4 u' }/ Y: H6 F# r
5 o& l) O* w" Q, ?
) C0 {3 j. \% C+ R* Q/ K7 P有三个问题值得反思:* ~: W8 W& ^. Z+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?; }" n1 y8 ~) ^3 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V+ D, V4 R, o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w8 ^% z& ^0 ~4 C- _% ^) |
补地对比.jpg
4 N0 P" Y9 D8 R4 G! B; a1 ^( n$ I
补地对比2.jpg
' S2 Z  ?  A2 b/ P& b$ k0 J! N9 x" G9 d9 S# ]- C& o5 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L! h0 E) I+ P8 }# v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& s8 S) M- o+ i$ Z; F1 l  Z* s5 x
0 J3 R2 F: _' x/ W
3、什么是天?什么是地?9 v! z& F) x, H) j2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) Y/ b' p  f3 _( a: c7 I: [' q( O- X. d1 X6 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]! C. R" r6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h) m$ @# q, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( t+ M; B- d; {) R7 R3 i

  B/ Z. f3 l1 q8 g4 [ gainian1.jpg 8 _4 c( I0 _! d4 W, S

" |% [& K+ Q4 @% ?9 ]8 H& |- A gainian2.jpg
5 `6 E9 W( G* m+ m* ?+ }, ?% [; \. x- |2 J, E
gainian3.jpg 9 _+ Z& B1 q" I" J, n0 R  b

+ t" M1 s  m- l; j: V& M5 l" @9 I5 G/ r9 I4 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( j4 ?8 I& B5 L/ C1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Q' E% [9 J6 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I: T7 A4 W3 W7 a% I" F

7 i0 X0 p  w+ h/ r% t这里给出一个典型应用实例:
5 L/ C& B, e- P
. Y- P1 n3 X/ s' G 补地1.jpg ! X, w) O# p/ `7 c3 `
' O$ [; w# z3 a; A/ \  F; \
补地2.jpg
  k3 V/ q; z2 s& _7 B, ?& z. q2 x6 L
4 |! k* G  _4 C' X* M' |% O/ c
2015年新加入内容:+ q3 j) s. l4 q& ?; Q& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& E6 k5 l) z4 u" g/ `0 ^- l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L% T0 B' L/ C" W/ m0 }: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ R( u5 q# b& g) d+ @9 r/ a) B1 z) p$ \% H- q& s8 _  _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* K2 d% Q2 p- n0 V) m7 e. q/ X) I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ X/ r) c7 A! K' V' J$ Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' M9 R+ L+ y, R2 H- P) q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 [2 N! ?5 N( k4 \+ s2 Y% ?  T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ m  u  ]; k- M0 T* K, P5 l$ b. L
P1010052.jpg 9 w3 m5 ~8 {, Z" T: D% O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( y- V9 x, f  u( X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ U. _2 O3 Q  w( j+ _5 i6 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# v  w6 i; D8 u# K) F( w7 K$ B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, L% x1 H+ t" P0 D/ w" Z& y9 ?8 c" F/ |! h/ ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* i2 k+ K* q+ P- L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 K2 h$ Q: P4 |7 Q4 F+ _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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