尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) G1 S# `9 x, |) c8 w# j福神精华贴的通道在此!. J# A) L1 h# l0 m, h/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; w6 N0 I0 U* ?# Q. `4 L! K9 k; k: Q+ [
  x( D4 k+ G1 @$ b5 B; }
有三个问题值得反思:
8 s- W3 }* p5 K3 ?. a$ n! O+ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n9 X& C6 ~+ n* A1 V: u7 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k0 R9 F+ x+ H0 X8 D1 j# i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 J" s( F1 D% C) x7 P9 X! A
补地对比.jpg
3 a0 \$ x- s0 X6 c- G8 q3 k5 n3 o% D- N0 f
补地对比2.jpg
! U" P. ~. c( |$ D& f$ E
3 F9 [% O1 Q" }0 D" s7 z9 r! `; M# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e0 ^6 l. t4 q0 s6 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S8 z' V) D% X2 V; Q0 K& V

, x3 [0 w, r, ~' `3、什么是天?什么是地?% q3 O( K- C3 A1 z& T! N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, A7 z5 `" z- s+ ]( _+ n9 O7 T4 }3 C2 s3 v+ A1 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% _/ \5 P1 O1 k% }% Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z4 t) n; \; `1 Y$ t8 L5 y' \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ?" \& R* f1 Z1 ^' b
* q4 U0 S% m3 r4 b, n" h1 N gainian1.jpg 5 D# s# S% K) b

: R/ y2 O5 @4 a* \5 }- c& c gainian2.jpg   U' j; E2 g$ `" u4 W

# [$ a2 m+ [, f! D$ |* O gainian3.jpg
/ E+ ]1 Y/ W3 t+ D+ C# K* _* x4 y
; d& w1 ]+ a: h1 j
8 A1 e; [6 e# p+ k2 Q' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ q- W; R/ {; X7 k. c! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z% n5 Y0 N# A- W: S1 }6 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x6 }4 s5 s/ u" X
  c  W' G8 F+ d; i( z- q
这里给出一个典型应用实例:
/ L4 [; [* U0 I$ Q' Y! F' J
8 t3 [& ^: C& @: C, c( B) L 补地1.jpg . I4 ~. c' s: O

7 {* H( {4 z8 t- N* w  k! |' W 补地2.jpg " z" w( d9 b. u0 i3 C

( U. Q+ q! r4 T7 C8 Q9 L
+ U3 S$ l2 }4 _. F. C2015年新加入内容:  }0 q' Z! ^) G; e0 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M4 D, z8 a( F4 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  Y5 ]8 a# c3 }! O6 O! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 z2 x, W' S4 f$ |2 U% l( g9 D0 h! x# R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 E, [5 f) n$ ~" O1 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, A3 L' Y5 R5 M7 j* n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) J8 h! u, X# C, i% O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) [( D# i  V6 w  Y2 s, e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& K* \2 K" ]9 Q2 r& e0 Q+ Z& A P1010052.jpg / B0 Y. @# G. m2 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 X3 G2 O# {; Y5 y$ a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; G) ^' i& u. A& h% P5 a: [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 ]4 B  @0 X2 P2 y* Y+ O7 K; ?( r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : }* m6 e4 i8 ?7 ^* j# r

4 \" {' I+ I* u4 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. A- h, u1 X  A- e8 W1 _& K3 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! O) b8 f- l, Z* U/ X4 \& q8 y; w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行