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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) G1 S# `9 x, |) c8 w# j福神精华贴的通道在此!. J# A) L1 h# l0 m, h/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 s- W3 }* p5 K3 ?. a$ n! O+ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n9 X& C6 ~+ n* A1 V: u7 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k0 R9 F+ x+ H0 X8 D1 j# i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 J" s( F1 D% C) x7 P9 X! A
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3 F9 [% O1 Q" }0 D" s7 z9 r! `; M# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e0 ^6 l. t4 q0 s6 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S8 z' V) D% X2 V; Q0 K& V
, x3 [0 w, r, ~' `3、什么是天?什么是地?% q3 O( K- C3 A1 z& T! N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% _/ \5 P1 O1 k% }% Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z4 t) n; \; `1 Y$ t8 L5 y' \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 A1 e; [6 e# p+ k2 Q' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ q- W; R/ {; X7 k. c! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z% n5 Y0 N# A- W: S1 }6 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x6 }4 s5 s/ u" X
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这里给出一个典型应用实例:
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+ U3 S$ l2 }4 _. F. C2015年新加入内容: }0 q' Z! ^) G; e0 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M4 D, z8 a( F4 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Y5 ]8 a# c3 }! O6 O! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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