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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 m4 Y) R- Z5 W! U( X# g7 P( l) |. n
福神精华贴的通道在此!
2 k' n1 C2 K, F# }# Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q7 g7 v. T0 [
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, u0 {5 ]; ?+ Q0 y有三个问题值得反思:
6 n" b; S- A9 R8 `% h* ?3 b( Q- n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D* l0 _. |" S; m) D4 e0 P& Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 W; _6 d0 H/ a7 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 r" \$ h. A# o6 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; E" `" W2 P6 p! L: Y* M- q6 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ u0 e0 M& B: [' S$ X4 \& i# P3、什么是天?什么是地?
/ a, j* q1 E6 x e, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ r: l2 q: Y, D# S/ p
* y+ k% T1 |! o6 o/ J& O, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% c7 N4 W1 A( X+ x% W! E1 S" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( v0 B" o7 t$ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ g) W5 @5 ]# T# E5 G @' ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U6 X( Y/ Q ?) b8 i" L- \& \' P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |9 l, F& k i \* T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 b: W* U- G; \% T$ d3 l
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这里给出一个典型应用实例:
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: z! G6 q* m# ^2 D: r% h2015年新加入内容:
! o( M9 P* x2 V& P. m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Y6 h% R& A) g( G% X" M/ m! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x' F5 A2 y. m0 D! u5 _7 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 w3 e$ J& Z# ]' z* \7 j% ^
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