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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w( _5 L2 t* L& q* n- A. u1 \
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
' u6 W/ h% ?" S0 U; D$ b" S. R7 G0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G9 v1 \$ o; ]! w2 Q6 |' m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 b( W# q6 `+ F J4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) M) _" O/ _- u1 \$ |$ q4 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 E0 g( S, V" X( S! T2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 H J5 {0 d1 g+ K9 ?3、什么是天?什么是地?7 ?1 d7 @" \4 j" E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ E* _2 M* l: c$ t6 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q" {5 \" h2 p: o4 N+ _8 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _. w0 [) K0 G6 s; A1 G, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ~2 Z; v/ E6 T5 f; Y# ~# N, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b. t. r! ]4 ]( Y4 d B! v( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i* E& Z+ v9 e1 l) M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* d0 A0 l: W; Q
, U# J) y; v$ T* v; W这里给出一个典型应用实例:" w) c9 a6 w8 \( L$ e
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; U |7 W+ B) P0 i3 H5 c2015年新加入内容:
# ~3 A$ `/ s' _( J7 N" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- P0 y% ]' ?# Y+ o; \$ F/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" F8 k$ V) M& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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