尝试“补天地”的理论总结

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查看72760 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w( _5 L2 t* L& q* n- A. u1 \
福神精华贴的通道在此!
8 _2 \& f) P, B6 X! u: C0 G: Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 y7 d+ ~' d; q% K
4 t4 T6 V' ]  ]0 F  E- y- \* ]7 w2 M6 O! M
有三个问题值得反思:
' u6 W/ h% ?" S0 U; D$ b" S. R7 G0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G9 v1 \$ o; ]! w2 Q6 |' m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 b( W# q6 `+ F  J4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) M) _" O/ _- u1 \$ |$ q4 k
补地对比.jpg 2 g6 E, _* S/ X# d: [/ E
2 b: f$ i8 n! i+ _1 f
补地对比2.jpg
3 b& q" @) n1 |6 M& C  d6 \% S! W6 v: S9 y+ l" x- g2 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 E0 g( S, V" X( S! T2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 h/ [2 Q% t# L" P/ A' G+ T7 O
6 H  J5 {0 d1 g+ K9 ?3、什么是天?什么是地?7 ?1 d7 @" \4 j" E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ E* _2 M* l: c$ t6 Q
( b0 n! ?5 w3 {" Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q" {5 \" h2 p: o4 N+ _8 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _. w0 [) K0 G6 s; A1 G, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ r- t% R' X- ^
: L1 O8 f7 T+ s/ j- S gainian1.jpg
* p: f! s. d" \. ^) e& k4 S7 `& q6 I; m! W9 C: p
gainian2.jpg 6 s  C( F3 B7 S

% n5 p7 t$ @6 s0 D) `' G% ?' l+ u gainian3.jpg - z* ?& D0 ?7 I/ @
3 Q- ?8 n+ N. }; P3 a* y4 ]' q

/ ~2 Z; v/ E6 T5 f; Y# ~# N, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b. t. r! ]4 ]( Y4 d  B! v( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i* E& Z+ v9 e1 l) M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* d0 A0 l: W; Q

, U# J) y; v$ T* v; W这里给出一个典型应用实例:" w) c9 a6 w8 \( L$ e

9 a4 h8 F+ [; t0 E3 z% \ 补地1.jpg
: v) {; j/ p6 F3 K  L; Q8 q$ o
0 Z; }# L! ]) e3 [0 | 补地2.jpg
2 Q, _8 Z) i$ _4 v: L% M+ J8 ^5 F# P! E  f" Y. B

; U  |7 W+ B) P0 i3 H5 c2015年新加入内容:
# ~3 A$ `/ s' _( J7 N" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- P0 y% ]' ?# Y+ o; \$ F/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" F8 k$ V) M& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  L& {. a# g. _$ X+ _. j& x0 c$ N. o6 j6 }6 c/ D5 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 W# D) @( v; b5 G+ u3 u; }" E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' l2 X8 X4 J/ o. A& \) b2 y/ n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( `5 `6 z' {( N6 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) L/ H/ ~( m% e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, S/ F" b. i2 Q3 O* N! B
P1010052.jpg
4 g& K( k& q! ?7 u4 B) X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 o8 x7 U0 Z6 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! h' B2 F0 I. e" o8 W& r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( o! @7 B( y- w& u4 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- J% V% j9 Q& `$ u1 }% y
3 X5 \$ U. E2 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# I% B1 O* H! Q3 \5 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% D$ G3 ]) T* I  A/ p1 h/ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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