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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 o" K1 e! F9 N4 E/ a& U1 j- @
福神精华贴的通道在此!
* g3 O/ s+ g; a* O7 K% z/ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 l) Z' v0 @$ R: f( |$ K$ r有三个问题值得反思:" ^$ E0 w& r! w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; T3 a. H9 n+ E+ g$ [7 u: M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, y5 f& H1 l, t: v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 d3 `: Q2 K3 b, I4 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ B8 n! \ ^1 e8 j2 y& Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 u) x* \' u% f! R
1 m% }2 o7 c8 t2 o# Y4 o( X, F/ J3、什么是天?什么是地?
# G, ^* i5 y7 T; [; D2 E: Y7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" H6 A' X) d5 ~* H" ^) W i) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 j/ K* K6 G) T8 l$ a! t1 ?: ]' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ H0 g6 @4 }/ W/ k( l. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I& l- ?$ E6 O0 A$ H+ o2 L6 }. x0 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T3 g8 T$ @, i5 b- D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s6 @" V/ \4 S
" t7 t+ Q/ Q5 I5 I$ e这里给出一个典型应用实例:
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% T4 u! S- Q! ^4 G/ j: L& b3 l+ p2015年新加入内容:
* s9 ^3 R+ C- x0 b$ H: E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ z5 ?$ e: _! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 M& E- P& P! n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 z6 z9 ^; o) Q8 U% Z, z& Q6 [* W
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