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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. s, Q ~' E( ^0 v
福神精华贴的通道在此!
5 q4 X" x1 I" B/ {# Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! [& n7 q% h8 Q; c4 u
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& ~8 z5 k& i) z! x有三个问题值得反思:4 {7 K2 |* M ^4 v u; F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G: l3 s! i8 G1 K+ T( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _" H8 B8 G4 g, R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t6 ^0 E P+ Y: ~, u2 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 @) l; ], Z# J
7 {/ Q4 o& p% k0 R8 _3、什么是天?什么是地?/ v) Z7 N' u7 p( }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: V' }8 c; |" y" ?) _
$ e9 L2 ~. `# c: e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! P7 o, h8 m% z2 n& \9 t/ f, Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ~5 h4 g. z1 j! r. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 V8 \$ f: o3 u2 Z8 Z/ m9 L- a3 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s! c8 W# j( n3 U8 v. i3 x, J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z0 R, S9 @& A4 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 B! h7 G, p, o b0 a0 M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 b6 n% t, J2 l; z/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 G9 C @0 L) d, w2 N) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: T! L% X" e) P1 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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