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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U8 H: y. N! @$ p0 Q) U福神精华贴的通道在此!
: C- O# j* N9 z# ]- Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - {( a. a/ ~8 @
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1 c0 c$ C% h5 @: C/ M6 i8 K有三个问题值得反思:
0 z/ F w# D) ?) H a0 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N" e* U% q* q: U$ f: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 a- e7 F8 T$ A- N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: H- R7 q, q; y B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?4 p J0 ?+ A6 @; n5 ?$ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 h+ b4 v3 j2 P8 }7 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* l% }) p7 V$ n* c, ^$ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( }0 z5 o9 H( ]7 p' ?$ }9 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 U$ p' v2 [ N. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" L# ?3 ^* P' v7 [3 M# ^: p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& e, M9 `; \, t8 P& X( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Z, X) {7 k% F# K1 ^0 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: v, D. U& w8 H
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2015年新加入内容:5 j7 D7 x0 j* G5 X; p4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h9 {5 x! |) L/ {! n6 d3 ?) o* {; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 z& ?- a2 Y6 e" c! |3 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W& \5 |4 S- `9 _. \) }
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