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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 C' b% D5 v4 H4 h, o+ p1 R; }; y+ z
福神精华贴的通道在此!9 S1 A. }& [- }1 a: O- H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & H' \8 ^2 Y6 X: ~
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2 R# Q5 A2 ?! h5 C有三个问题值得反思:
* y- c: _' S6 I& @5 e/ m; s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u& I2 Y7 U6 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Y( e' [. q* @! t( G3 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 n% B; J; g4 C9 F6 C
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; g. e& ?/ ?9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q) z, x- W+ k1 \( {1 {4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, h2 X7 r& `0 l& Q' D
+ N& F& K% B: y4 l# N3、什么是天?什么是地? W& h( p% _2 K0 t+ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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[6 l5 A( Z$ o9 W4 s; G4 r) P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @* @4 Z! Y, w+ C" _4 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . @3 W& D/ Y% v$ i$ |' t n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 u2 ~1 w% ?, I: I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ~) ]5 ~: N; I- f: l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 |, D, @2 s2 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, N3 ?2 v+ L; T8 G, w i
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这里给出一个典型应用实例:
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4 Q! ]/ J) O. K# l" o2015年新加入内容:7 u0 j2 _8 c B _- u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Y+ V3 f- T& ?1 f# Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ R$ v& k( j/ @: |( C% {/ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 E, U; l% r5 G( X- h) B" I( ^/ G
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