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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Z! @1 V% w! R) M$ O! V福神精华贴的通道在此!
L4 e% W; V$ }; Q7 |/ N# O- L9 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. ]8 ~ U2 l; {8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 E. A' m* V6 x) m7 @/ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. z' O4 v6 ]6 b5 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: A1 t7 x4 u2 Q% K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; g( H4 z2 M1 k. F+ K2 d' r4 _5 ~1 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 L' U8 w: ?+ J. y0 L4 `. E( M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' P) w4 O2 I8 B" g7 u. R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , u; k+ ?. V) s; W( r( }2 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E$ r, c: c) j2 M# |7 n4 ]4 m5 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 o# b9 J7 K3 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ?0 u6 Y$ ]& m5 _
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这里给出一个典型应用实例:$ m b8 v! F/ L4 T* z7 }8 W- `
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2015年新加入内容:
2 R; P, m1 G- ~0 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D) }+ i8 @6 ^4 Z/ b* L" B& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ?# ?+ b {# u( H6 d0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% r7 }, F8 d1 g! C1 l8 k3 Y9 Y
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