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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {0 j5 c- F) F2 B. _5 A5 [福神精华贴的通道在此!
\" t2 W; u% J. y2 `8 |* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - S; p8 E# k. b3 {% S D" p
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有三个问题值得反思:
) Y5 e8 C8 e$ M6 o/ N4 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 V; h* \9 @9 e1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f9 P# G) ]* z8 n Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?8 ^* W0 c9 g$ l1 g& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" z6 a. q( y+ q! x7 V; J1 J% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: c+ |( O) @8 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 r5 _+ R7 k8 g; [4 }- Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t0 c! z3 ?% o9 ~* @' Q$ |) U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O3 l( \ y5 n) n" Q1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L0 ~( |( P3 r. S9 f6 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, A# q2 N% a7 G7 L* B9 x
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2015年新加入内容:- T9 t; a' Y* O$ A" O' V1 I" }8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 F5 j; K2 E& q2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e$ }( e! ^' i' |! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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