尝试“补天地”的理论总结

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查看70697 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {0 j5 c- F) F2 B. _5 A5 [福神精华贴的通道在此!
  \" t2 W; u% J. y2 `8 |* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - S; p8 E# k. b3 {% S  D" p
: l/ s% @% m  w% `& a- L* I
/ R/ b5 Q% \& D5 b  E
有三个问题值得反思:
) Y5 e8 C8 e$ M6 o/ N4 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 V; h* \9 @9 e1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f9 P# G) ]* z8 n  Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 q% |" a5 x  q5 K' ] 补地对比.jpg
5 _  E& N4 D, e" C. B/ n
: g9 `6 q- r( M- w9 D 补地对比2.jpg
6 ?. Z% p6 p! @6 R& r/ B! U/ H8 u6 h5 f9 Y$ C2 J+ h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?8 ^* W0 c9 g$ l1 g& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 |& m" R7 b; E5 Z, L" q& \( F$ W4 s; [2 A; [/ }1 V
3、什么是天?什么是地?" z6 a. q( y+ q! x7 V; J1 J% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 E* P1 M! \( ?. d2 i; s
: c+ |( O) @8 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 r5 _+ R7 k8 g; [4 }- Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t0 c! z3 ?% o9 ~* @' Q$ |) U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ^6 ~' b$ A. P% v. P& V, g$ c: b( U4 v" y
gainian1.jpg
/ f8 k2 U8 W7 g6 x  z2 i1 Z) J$ o, e% a  N! a- h
gainian2.jpg
* N# j6 M, \) z1 r) _6 B& N
, u# r( I: ^: E' y5 e gainian3.jpg * D7 F5 _! q; H5 _! L) g

( i# @& W0 [* {/ Y( E$ O) l2 y! F0 {: f. a& d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O3 l( \  y5 n) n" Q1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L0 ~( |( P3 r. S9 f6 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, A# q2 N% a7 G7 L* B9 x
& L4 ]$ C) q8 Z" J- M- y- M+ t7 k, P
补地1.jpg   h' l- i8 \/ c
" N- X  e9 A& ?0 \" Z- [! \
补地2.jpg
8 |8 H9 c3 q1 @% t# z  `. O) F* E' w# K6 C3 d* ]7 F: ?
! s$ f/ `- B7 G' a! D" o
2015年新加入内容:- T9 t; a' Y* O$ A" O' V1 I" }8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 F5 j; K2 E& q2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e$ }( e! ^' i' |! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ W, Z' s, Z9 l. l3 z  S  R5 E6 G( K2 R0 t: [/ C) S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : C) l& V' C1 w0 E; S8 A, P2 ^9 f. L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ `  D- c8 P, l6 p) X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' k; H; C/ C3 o" D6 R- B+ H. h# K) U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 |% G$ P( z" g9 U# [% G2 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ?* ]0 f$ M4 W' i- t- l5 |
P1010052.jpg
7 X# Q0 r1 Z0 z5 C0 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: W/ e: \' x) j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- ]1 l& j6 q' O7 N, ~* x  f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 T3 _1 V, X( I0 K6 J6 j6 {1 J8 A# P) s" k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) `$ x3 M- G( @4 j3 L, v5 k$ N* K$ ^( n9 u0 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% C' }; j$ Y$ I# s: A9 e* Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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