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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |& B) r7 D8 |2 [
福神精华贴的通道在此!
. S$ y1 ?0 a3 U) U: ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & j0 w4 ~. v% e2 D+ v' f
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, V1 f4 u/ K, q( Z有三个问题值得反思:+ h% N/ Q" Q4 n6 i1 p4 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u' X; A7 \% g& u, H1 W9 r5 T _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# M4 d& ?4 {1 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: d& a. F9 {5 N
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6 g: K0 O. a* T5 W2 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Y4 x# Y5 Q; O0 J$ n7 j$ k( b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 C1 C0 U( n% h' X i
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3、什么是天?什么是地?$ m+ B. S% N" l! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 O' ^, U# @% v% D, |$ Z1 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' @, R. f/ M$ p A1 ~" o# i: n0 Z" y$ N# H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ e' L K, E2 e$ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ @! K( A6 R0 z5 q& a4 N8 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?, g5 u* y1 O4 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. A0 B0 C/ i( a% k
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这里给出一个典型应用实例:0 \' k1 s2 z' ?6 e5 v; w
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: D% H$ ^% w* R: c. V3 V) F; x. I# T s6 X# O2 D- P; |
% @$ K' t+ `6 n8 ~' o: b- a, }2015年新加入内容:
/ A! i) d; K+ G9 f9 a7 ^. t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T1 ~5 V1 t( `9 s3 ~6 f4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' E2 @2 @3 C0 L' ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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