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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s% Y* T; y$ r福神精华贴的通道在此! G% A- e8 m; y2 e0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % B" u+ u0 D) o/ ]: ]% } g
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D" r" T% e! w* l有三个问题值得反思:. W9 K- u4 ]9 @" h* S9 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ?7 g) a3 i) F' r# ^1 Z3 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E B# k( c9 M. t8 Z; T0 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 i, K) I% u$ N u W: u* W0 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& D9 t( s: I: g) [5 V/ J6 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# {& `/ z% {5 Z L8 P4 G
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3、什么是天?什么是地?4 _5 Y1 B6 J) K5 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ k/ \3 b3 [) | h( E; @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. H8 ]0 U: }! s7 G3 U9 r. E1 M, i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 L, O& b6 E/ v" W* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w# \3 F+ T+ p9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 h* c- e1 F3 i, O- E* z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) Q- q# B3 [6 k5 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% A1 R4 \8 x) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^) V4 C) }! O0 Y% v: w, q! E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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