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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* t L6 k/ W1 A% U福神精华贴的通道在此!
+ g7 z, z+ o2 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 Y. g7 k1 t8 y0 M2 n% W+ R有三个问题值得反思:
8 R3 Z" h6 c) G) q9 x) Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k5 p; N2 G( I: ^) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ V7 V8 |# b7 q2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# a2 D0 S c& u' C: ~6 o: z; s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# B! K z( f( [# n
7 x L7 o, k, t/ s6 n1 o4 n! [! `( ?3、什么是天?什么是地?9 o0 H$ { E. ?& t3 s4 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x( Q( k/ U8 e+ D+ T* v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h, u. a6 \2 y& _8 L4 ^% h( Z/ M- l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Z1 d7 h( }- t K: ?8 L J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @, v' Y( k4 v/ b) x' f* q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! i/ e6 f: G w$ N$ }7 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P1 @) j- G- u& A
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这里给出一个典型应用实例:
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2 L. X; ]$ K9 Z2015年新加入内容:
, _; m4 S# q5 L) z" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c# X4 }+ x2 O+ p& N( T' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |/ A/ u, v6 O9 }" u+ ~9 X H9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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