尝试“补天地”的理论总结

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查看71313 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* t  L6 k/ W1 A% U福神精华贴的通道在此!
+ g7 z, z+ o2 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ k* a! b( n/ y! [4 f
1 w0 L* c" G9 s
1 Y. g7 k1 t8 y0 M2 n% W+ R有三个问题值得反思:
8 R3 Z" h6 c) G) q9 x) Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k5 p; N2 G( I: ^) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ V7 V8 |# b7 q2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ y9 }) B  r, ^  x+ ?- `4 S 补地对比.jpg : ^4 m2 r+ X4 Z
1 ]6 M/ |" {$ q+ [. W
补地对比2.jpg
6 s4 \5 V. j1 Z7 q9 J. I* G- s  |2 A4 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# a2 D0 S  c& u' C: ~6 o: z; s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# B! K  z( f( [# n

7 x  L7 o, k, t/ s6 n1 o4 n! [! `( ?3、什么是天?什么是地?9 o0 H$ {  E. ?& t3 s4 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) O4 m3 \0 I2 O- ?/ g4 p$ B# s8 T/ u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x( Q( k/ U8 e+ D+ T* v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h, u. a6 \2 y& _8 L4 ^% h( Z/ M- l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Z1 d7 h( }- t  K: ?8 L  J

, a* Q* f" L: _) K gainian1.jpg
$ S4 b$ o! Q' e; s  T
) V5 ?' v' q$ l9 h gainian2.jpg
$ S* f6 M& b" j4 F) }! [$ e
3 C( d' s  I" c  f  U# r$ @- d gainian3.jpg
7 V1 s; X4 T; v7 j3 ?0 V. o3 @5 [. D$ U/ Y: L0 ^" k+ t: W/ F2 {! m
4 H! }! h4 C4 ~# F( }: \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @, v' Y( k4 v/ b) x' f* q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! i/ e6 f: G  w$ N$ }7 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P1 @) j- G- u& A
$ j' r5 |/ W# v9 d) Y: j" U7 \
这里给出一个典型应用实例:
6 K  P0 X$ y, t$ A. x. y! y, |$ ?0 R" p0 h
补地1.jpg
3 P6 S$ e1 v: D; _) ?- {
: t- P7 }0 v1 ]9 ]4 o: t8 D1 D' M 补地2.jpg / }7 I, A0 B* r3 T* q; w0 X

) A% W, |- E: U- {. F8 B
2 L. X; ]$ K9 Z2015年新加入内容:
, _; m4 S# q5 L) z" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c# X4 }+ x2 O+ p& N( T' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |/ A/ u, v6 O9 }" u+ ~9 X  H9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 M7 v$ x' {- C  N6 t
) a0 w8 D3 W4 f* ]$ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 V) Z' @3 _: p! ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 d% j& _3 y, l* k0 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & x8 j9 h* e/ t  G, L0 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 m$ u5 h# w5 X7 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( m3 E1 W8 J1 V* g
P1010052.jpg
) N1 G5 M2 s* M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: @% o- n- I; P$ z# R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ?7 I4 s' J: g' L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  Z/ R/ G. N/ i9 k0 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * d3 m% R1 E/ a9 V. d) |
# X' b5 ]" Z2 _7 }0 h6 [/ A. |( [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% x' |3 j) X  l7 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 s) U6 C/ S/ Z5 S1 a( @7 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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