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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t4 n* L# J- o0 j
福神精华贴的通道在此!3 j, I' W n* Q/ S8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d5 p/ v* R4 f
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# I; P" `/ V4 {/ E0 {- ]有三个问题值得反思:* {- h* f5 K9 n. A- e5 C' P7 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r( f, ]; B$ J* J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' V1 {4 ~! o, A" ?) t2 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i, c. L4 H! ^3 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y9 y0 l+ y- }- f& j! ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 S2 m) R" F' r6 `
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3、什么是天?什么是地?
7 O+ e/ `# N7 o' k2 W6 L2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ e8 ^1 w8 k7 i) P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- R# e$ E! E8 S4 j& x7 R0 x# c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ I4 ?% S6 z- w( a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* r) ]/ @2 R7 P& R; `( o0 N
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/ C: t4 U* W% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x& f2 j8 _9 c4 H1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- {! b( g9 k4 Y( Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 M [' D7 q( e1 ~( s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& S' h) r( E/ t* @& a5 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: N7 D/ k3 ]& H9 g6 M. \& [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- E3 t9 K. E5 p, Z5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; p! M4 Z; q3 V, I0 }6 _8 |
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