马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l6 N2 _8 C* {, L, T福神精华贴的通道在此!4 K! A$ S F+ o/ L- s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + B7 G3 C( e) ]0 x
) y) |! \/ `( P5 m0 f; y" `" H% w
7 P+ P: E: [( x& b. w
有三个问题值得反思:/ u& D0 D- q) b/ Z L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 n8 U; D8 D! v9 n7 Z+ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& D2 g# G/ N3 @& [4 Y2 n; T$ f/ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- K9 {; f0 ~- r" p) ^1 p
! v) Y7 F$ \/ t" }, L
) W5 Z! e* S+ N7 w
2 v, |% S* ^+ |
9 y# l* A3 }8 _* s* J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 P8 L6 N4 c( f1 ] s0 t# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 O K" s. t* M9 ^. _2 K9 J
2 `9 T4 \, x* x0 Q( W U3、什么是天?什么是地?! b- l! y$ X; e1 g5 R2 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w! Q+ n0 Q+ l, o1 ~/ M% e
5 o' K o7 U" _5 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n0 Z1 U: z7 q) L4 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 k8 T7 u: ]8 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b; u, V$ d% i1 ], V7 A4 N
( G0 K/ X/ l$ `2 m; ?" p7 @
7 _5 j# j2 Y2 O( F" D: a2 ~4 e0 E9 `' \9 m6 X
; h- Y6 h1 i3 N9 a7 q0 A, r# i5 c. Z. l7 A8 `
- n% _8 G9 v2 }/ u% O0 K
6 j/ ]5 ]0 p8 W" Z' u7 ^" O) t/ q1 \4 H6 Q Z* Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Y* V. f5 a- }* r8 y+ d1 ]9 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; g/ L8 Q5 V4 f$ [; \7 a6 p" z. y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% [. l0 h9 L9 k, G. z
1 w" ]4 Z+ ^: j这里给出一个典型应用实例:
1 u& c9 M% L! K; v- t4 T% v3 ?9 C7 b1 ^9 W" |9 a7 M# X0 k+ x k
( I3 z# P* t+ h2 d9 V8 Y% q
( p5 K9 e8 q. J$ j: C% V( I
, z# f* q$ f* e( t/ O x
* Y9 E+ F9 J7 @0 ] X1 ?8 e
# L3 f6 N x- p' _+ j
2015年新加入内容:
7 `4 {( b1 b+ N$ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~3 t2 z4 k4 H/ O3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* O2 B/ X- \0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! I4 K: G+ L, R7 w$ r! u' T. i
! {3 i" u" Z5 O; u/ v
|