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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, s+ o% g2 J9 y8 i) F福神精华贴的通道在此!
: ?; v0 P, Z% c' x; o/ C0 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v( T. K* v, A
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有三个问题值得反思:% l5 Y( [$ ^! N$ I2 h' ?: h2 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [5 k/ O: s2 H1 W) R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& {8 O. l3 E- L4 C1 l M8 ` n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 f- `( K! E& |8 @& d/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M8 ^7 n/ o* `; K" _; e" L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' \* P. F$ t) o. c) e( h z9 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ~7 d7 }. I4 Z: P* z9 i+ y. C( h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D: O4 D) D3 E. A3 F! ]. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 \1 J; w# M- U% J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ m; W! A/ l" q) M: q- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A+ I: G( a d5 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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_0 d1 H9 j8 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ ^* h% G0 o3 D! l& V2 O% b( B! M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) |# M) B- j& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g. V( E N c; t4 h7 B. b/ W9 Z- @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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