尝试“补天地”的理论总结

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查看72885 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a% o3 G$ S! U- Z8 R
福神精华贴的通道在此!
! S, k8 D9 c. n4 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Z% A+ q4 l9 Z: M1 b# m* D

# X' c  p' m8 B/ [/ k
+ g6 `  E+ t- s% ^/ [7 [5 M有三个问题值得反思:/ r% y. F9 G0 L- o5 p7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! d1 b7 Y% K3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  W7 C7 s$ |8 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, p0 F2 O: M% k! \, t& ^' T 补地对比.jpg 0 @9 i9 V8 \. z$ e

5 }2 e$ I' W6 }1 |* X; [5 Z, h. o 补地对比2.jpg
  s# {. n( H' M3 _. C5 \! k5 v2 U
$ Q# u" k3 f& V' _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& _6 O6 Y' b( n7 ~8 I" L3 ^2 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z" v, I& o1 [5 e5 M! Y( G
# w, J$ |  L+ a" b4 p# Q2 e3 r
3、什么是天?什么是地?
* b* q6 l/ j5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [% P+ e9 d0 P: N1 h7 n
. n. L0 P' |5 K0 o2 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N+ h6 l+ D0 x2 \  x6 }# t. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- M8 _0 }5 T* _3 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 j$ O$ _, D3 p+ X
0 ^; z0 U% t* O
gainian1.jpg ) W* G1 K9 [( e1 B

) v0 J% g2 {* W* b: X; X gainian2.jpg 6 k8 l0 d& ?% S0 r- `

, _: Y8 |+ N( s- Y) I gainian3.jpg ) e6 b; g4 W, r: C1 X, P7 ?6 Y0 M

7 Q1 [" v& n+ g+ d
7 L; E6 Y3 g* t2 p9 c3 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {1 p( A; A+ F6 i9 `, ?/ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, T' N, }1 I' h+ }% _0 L- d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! V; V( G% z1 t( y
' w2 O9 V' k( K* I. j/ T! ]# [" y6 g这里给出一个典型应用实例:
% p9 T; O, P& V3 p5 U( U9 G- b+ [- [9 N' m
补地1.jpg
. J& K& M  B2 Z. _, B6 J# s0 @: K: H: a! U, E
补地2.jpg
- G& s" b7 U5 Q3 p
2 V8 b! U7 {2 r0 @( l" K+ L+ y+ S7 x( `" X, A) |' S! n$ T
2015年新加入内容:" H# Y- k: ?6 x# V1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M" v0 Z! I% S  _8 ^" m) K* q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Q! \3 |3 I/ ~! {3 N( i9 A9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 U. I2 Z& I3 y' C- {: N6 g: j' D, `" g" n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " _" a% e, O  R4 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  y2 f$ n, t5 s8 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! ?* t( G, O: d; L' f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( i" G6 t; E; ~8 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 A/ \# b' g" x  o( p) P5 s
P1010052.jpg
3 Q+ S0 S3 b  f* k) {' M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( H" _' i3 p! @6 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 p( s3 u' {0 n3 n' r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 z% _7 q, D4 Y) [6 f5 b; [4 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# J  ^* N  Z; D. M* K# X  W1 v0 L# G: d/ D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' \. s3 b" Z$ _5 j4 O6 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ [( |: J4 I5 }% B' t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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