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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a% o3 G$ S! U- Z8 R
福神精华贴的通道在此!
! S, k8 D9 c. n4 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Z% A+ q4 l9 Z: M1 b# m* D
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+ g6 ` E+ t- s% ^/ [7 [5 M有三个问题值得反思:/ r% y. F9 G0 L- o5 p7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! d1 b7 Y% K3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 W7 C7 s$ |8 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ Q# u" k3 f& V' _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& _6 O6 Y' b( n7 ~8 I" L3 ^2 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z" v, I& o1 [5 e5 M! Y( G
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3、什么是天?什么是地?
* b* q6 l/ j5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [% P+ e9 d0 P: N1 h7 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N+ h6 l+ D0 x2 \ x6 }# t. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- M8 _0 }5 T* _3 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 j$ O$ _, D3 p+ X
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7 L; E6 Y3 g* t2 p9 c3 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {1 p( A; A+ F6 i9 `, ?/ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, T' N, }1 I' h+ }% _0 L- d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' w2 O9 V' k( K* I. j/ T! ]# [" y6 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" H# Y- k: ?6 x# V1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M" v0 Z! I% S _8 ^" m) K* q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Q! \3 |3 I/ ~! {3 N( i9 A9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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