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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 D% G/ i1 v. @. y0 b# n) [' q福神精华贴的通道在此!
7 Z( r8 K4 A+ Q: |) ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, B& y9 b. |3 O% u0 {
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0 P- t) X; j T5 \8 R4 B+ l有三个问题值得反思:' m& d8 M& @5 y) w6 G# `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# q7 L) i; x: m. s; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 H% y* ^+ H* J+ U% V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ C) g8 L3 j+ L3 _! {; ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% O- K& ~3 F& I1 S# {* ]. z* d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# G/ S" w W! A3 u5 X( |0 C3、什么是天?什么是地?& ]) J3 d/ ^2 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' O5 u) l3 X) u5 U& L' A. S( H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E8 Z0 o3 b7 J" @% c: `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q p% k0 r) ?) s& U: Z" f4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t M3 j7 Y' J# L0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m% U- j9 q9 z) N9 q; w( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 o( ~) W e- { ~2 W9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) X9 C3 U/ Z# c; R' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* L! C7 t. S4 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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