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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Q- {2 x g5 u福神精华贴的通道在此!. f, B# a0 y0 R m, e1 f: W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L6 d4 G G* e& y
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' v* d7 ^; Z+ `! ` ]. P/ n有三个问题值得反思:/ N0 y u. ]" p0 u( R3 a( Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% {+ Z" i+ Y: x; M' e2 h. L3 o( h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' F: A4 z3 ]( A* N5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v6 m) b3 a0 q+ c8 m
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/ q- r1 W5 I% |, { b' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* l% g# w( {* _: g2 m0 { T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S! b) o! w3 M! {- ^- D
& h; Y- S6 v! c3、什么是天?什么是地?
! X$ p. k8 ~# O- v+ {5 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& L& R& J' D+ t; t% q
: o8 |* l; _; q# r V: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. X5 U! d5 P8 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 G1 M% b L. [7 s( h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }( l2 S- C% f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" B, O7 ]3 N6 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K% Y/ ]. v3 V& p; }
! f, z7 \# I3 i- O5 o9 w1 l这里给出一个典型应用实例:5 K& f) E; J; ?5 B5 K+ I0 c2 ~
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, ], O. c, z ?2 O9 g0 h! N6 ~, m2015年新加入内容:! N4 X# u- Q. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, |! C1 c9 J! b3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 {: h! d4 G l+ }) X) h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ m1 k% n6 B: Y
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