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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& X, q+ t$ [$ H6 O福神精华贴的通道在此!6 h: G& E4 R5 `+ z0 f, h a4 a; N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' m7 [; s. \+ P: x. H1 z% S" V
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) W5 @ M( M1 f% S: Y' R有三个问题值得反思:
( F7 K7 M6 E6 T k3 O& l8 s- M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 a% }( a- G/ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. R; h( g5 V: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, U6 ^# o* K& T; b, j0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. a! ~$ \ L( M# k4 T* z
, C S& I; e U) h3、什么是天?什么是地?
9 c4 H/ r5 s' Q2 P5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, q- m8 R( w& S7 X3 d* G+ l4 B( M
" e& m4 k; [9 \+ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- g+ b2 }9 e" b4 ~, T- z/ }0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [( d+ u: a t6 J. c. _+ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' f" f* m; }' e: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V. V' k, q" q* o8 l# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( m$ T8 L, U( B* A7 h# Q, S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# c5 s; n9 }( t! S2 L6 V7 B这里给出一个典型应用实例:7 x1 s' F1 R2 F. `; z4 g
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) t. l8 q, e" o( i2 l' o Q$ C9 e4 }4 e2015年新加入内容:9 n6 e' y2 M2 q6 p+ b8 I" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ^" h! Z/ l1 z! O" d2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l* D4 W% @5 C7 e) r/ m/ u( H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 C1 g& v1 ]! Q( Q; j
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