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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W# g, z% r7 H N) R1 ~福神精华贴的通道在此!6 T' v% \/ b" z. l( N" G: I) b8 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' O* L% k J% P' L6 O" Z4 K
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5 X- F: F2 s+ H5 G3 B+ `! F/ e有三个问题值得反思:
" V' {3 X2 A% w1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' V) ?" K' S" V3 _5 Q- \3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ n& v9 N# B( [! D8 |3 o+ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( X' n6 J: Z% F2 x3 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [4 H; _1 t/ L& w: Y; a8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 T E- h( J0 J) s2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K6 b5 T5 ]7 W6 d- ~1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 A2 n# |8 q3 V4 v. I$ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* j$ H# } Q$ j" U
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" p' j4 o, G+ K: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) O8 Y; k8 r4 e$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% D) L7 \5 t# C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# j/ A- |( s8 L2 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* F% g6 r' m! _5 K [& I; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 i8 e! I4 v4 [% g" l& a% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 D4 G/ h$ _8 @, x( A6 Q# A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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