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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R, R2 O- `, r* w福神精华贴的通道在此!1 W1 o" J& H) y" P2 X3 K; p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- V: d# F$ w' Z& q& N4 z( s; R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Y. R- e$ i: ]; H! w8 `! g3 L+ w9 |# \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m$ e1 A4 | v; V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: A$ t2 X4 ^6 o" G, L* u' D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j2 J W- G+ k6 s1 V* z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 |9 v4 k5 b4 Q
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3、什么是天?什么是地? n' f& B( C0 p) P- A2 O1 y6 M# E( ^3 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f: P- |& R- K$ p( W9 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, `; a' i+ Q: x/ k& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) e6 e! _! @5 l2 h2 r# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- R3 B- x$ r6 U% V1 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Z' W" p$ J5 [2 W. K) W) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% O; u# P+ h/ G$ n9 A- K; K6 s) ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 z4 e$ r! i O
4 I! O1 @2 n& j; K+ E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. {0 i( ~" w$ B1 g1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& k! Y. q9 p! w, I+ u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ q6 |0 Y0 y6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. o" T. I) E6 j0 j( ?5 N
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