尝试“补天地”的理论总结

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查看72770 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% V" a3 w. q; p) ^福神精华贴的通道在此!; b, l7 p. q) m6 h* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]6 z# A/ z- ?' c

; @' {; G* X) V6 O8 J% g* |8 L4 o' |/ [5 l3 v& Q% R+ T  o) Z# X
有三个问题值得反思:8 Y% P: d3 s1 q7 |& k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* X# y! S# ^& }- q$ T9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h" ?# K) `; T# G6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) r) V  r/ y: T) D' `' e1 u: z  T 补地对比.jpg
6 V" K1 y+ K/ y  F0 s2 W6 O0 p6 y) w+ M) k& v) Z# x
补地对比2.jpg
0 F& m; }' y" h, {0 \  @, G; I) g! W; z! N. T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X0 j2 B. l- K8 j& {* E1 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ \! x$ \4 q( K* j" C, P/ h( S/ M$ o
2 f* f4 t9 {( C; B6 g4 C3、什么是天?什么是地?
5 w1 i9 d+ K) t9 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D9 a3 G( }. I; r  l8 H, K" B
* N( ]& g' V- S/ `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; w2 X) K' P  ]0 Y6 y8 o% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l1 S' k2 ^2 W. m$ c% S: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N# l1 _5 Z, c* [& [& O
* s9 `- t9 U& M+ J- b% l gainian1.jpg 9 d. }: D8 t8 p4 z

) R  A9 l& H6 h0 P$ N, Z gainian2.jpg
2 W4 y5 k+ x- I
0 e; H- a8 G, W gainian3.jpg
) K9 T/ [- [3 f0 J6 t% u
1 T/ `  V* k2 \/ N6 c" ]4 m: B: j7 V* f, G3 v& w5 Y1 J0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" |' k, P  h) D5 j; e$ p  z" s  w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" H$ Y1 i- _& _1 w; l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _& X2 s6 _5 K: g3 @
9 Y. K" K# _  K% b3 y( I* \% B. N; r
这里给出一个典型应用实例:
, x! }7 m9 x6 R" M" t5 g0 `- u  x* ~5 }; \
补地1.jpg
  t8 e( }; P+ ?6 w7 H$ t& ?& U3 [
补地2.jpg
7 I6 r* f8 }) r" k  c  s, p6 N3 \( P/ i+ |
  g$ e: h0 `- l% X5 _. E
2015年新加入内容:1 Y7 M) P, t+ a; I* d& u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V' |8 {- _. g: E1 R1 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, d8 I! G9 X, k( {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" g% y5 p" h6 ]: B# }. u7 O2 {7 y# }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 \1 n# H3 |, a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, ]2 X7 f, e9 ]7 z8 ^& t$ ~1 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) Q& }; F/ L0 K* c& Q/ [3 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; O0 C7 b* H% b+ `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 e  t+ w! u; {/ D P1010052.jpg 9 t, |. k! D+ z1 U! ]( b1 x8 S7 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% g/ y/ I# c# _4 a$ O! D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 j6 R$ x( Q6 d$ q% ^5 @4 F8 Q. @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! }, i. U4 F# K9 E* `: i8 ?  t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! w. V% O0 C& W& c* m+ ]
0 y! ~! @( m! B- c  j/ w' [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: a6 S" v3 q1 V7 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; @, i! |4 x# m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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