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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% V" a3 w. q; p) ^福神精华贴的通道在此!; b, l7 p. q) m6 h* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]6 z# A/ z- ?' c
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有三个问题值得反思:8 Y% P: d3 s1 q7 |& k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* X# y! S# ^& }- q$ T9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h" ?# K) `; T# G6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X0 j2 B. l- K8 j& {* E1 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 f* f4 t9 {( C; B6 g4 C3、什么是天?什么是地?
5 w1 i9 d+ K) t9 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D9 a3 G( }. I; r l8 H, K" B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; w2 X) K' P ]0 Y6 y8 o% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l1 S' k2 ^2 W. m$ c% S: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" |' k, P h) D5 j; e$ p z" s w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" H$ Y1 i- _& _1 w; l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _& X2 s6 _5 K: g3 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 Y7 M) P, t+ a; I* d& u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V' |8 {- _. g: E1 R1 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, d8 I! G9 X, k( {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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