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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e' X- T( H3 t0 q/ z
福神精华贴的通道在此!4 H1 r0 g" N w6 L3 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s5 _) e% v2 Y- p( T5 @
( S" R4 q" c1 [; E/ u! S
/ q( o- k. U' r8 _有三个问题值得反思:
) ^( K* v- k# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T+ x6 M ?" b+ Z$ m; U C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* j# V% Y; \* l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ~1 J' d' k7 g" O. _8 }
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$ s; D }& @8 U0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 B9 F3 h) r4 i4 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' @- y6 D; }! v2 p9 ]3、什么是天?什么是地?2 Q3 e+ E1 [' }- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 }# b% a& f. i7 ^
+ [7 G4 S! j) h9 h- O" _2 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 T% X# ~8 ^9 ]& r, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s. x3 K, O4 k- g/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, \" v) S- O, G" R; \/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Y8 F r4 y3 g9 Z, t2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J+ ^- u/ n7 Z" d% a1 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n7 p( L$ Q; v
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这里给出一个典型应用实例:
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+ { p0 n7 Q9 C- z2015年新加入内容:
% Q; {9 F4 B" N1 k, ]! A, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D8 m( a5 E; u" C$ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E& I0 I4 \9 @, f* b2 T. d1 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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