尝试“补天地”的理论总结

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查看72646 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e' X- T( H3 t0 q/ z
福神精华贴的通道在此!4 H1 r0 g" N  w6 L3 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s5 _) e% v2 Y- p( T5 @
( S" R4 q" c1 [; E/ u! S

/ q( o- k. U' r8 _有三个问题值得反思:
) ^( K* v- k# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T+ x6 M  ?" b+ Z$ m; U  C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* j# V% Y; \* l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ~1 J' d' k7 g" O. _8 }
补地对比.jpg
* n0 h/ z' E& e: k$ ^
, _" y$ d/ {3 ^+ H9 P2 D6 D9 ^ 补地对比2.jpg % k$ X7 I9 S1 r+ M6 N

$ s; D  }& @8 U0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 B9 F3 h) r4 i4 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 L3 [; G* G* \4 c1 a4 ], l) W% m5 m
' @- y6 D; }! v2 p9 ]3、什么是天?什么是地?2 Q3 e+ E1 [' }- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 }# b% a& f. i7 ^

+ [7 G4 S! j) h9 h- O" _2 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 T% X# ~8 ^9 ]& r, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s. x3 K, O4 k- g/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 {  H5 [0 B3 b
1 c4 k% V0 L: l& p5 B gainian1.jpg
8 R$ j1 J7 |# u  C6 `* o. ^& e/ C4 `$ `4 {
gainian2.jpg / k0 _# L/ b3 Q4 i* b# N  h7 Z+ I, ^
# \8 X' Y$ ]% b+ Y; h2 ]
gainian3.jpg ' J" Z" V: |/ O5 K/ i# n" u
" L, s. E- S7 j& U( i! `

, \" v) S- O, G" R; \/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Y8 F  r4 y3 g9 Z, t2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J+ ^- u/ n7 Z" d% a1 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n7 p( L$ Q; v
+ |+ p# N' d+ ?/ j+ s0 I+ b4 J
这里给出一个典型应用实例:
' Y+ B0 s' l3 a, O1 t' F+ U$ Z3 j, L, M
补地1.jpg 2 {  {' V' g$ K9 X8 S/ I3 Z' Z  a2 D

1 G7 C; p, x' x5 y! a& W# Y5 i 补地2.jpg ( z0 N. A* b- ]
& C: G! G- T8 A# p* I8 H$ ~

+ {  p0 n7 Q9 C- z2015年新加入内容:
% Q; {9 F4 B" N1 k, ]! A, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D8 m( a5 E; u" C$ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E& I0 I4 \9 @, f* b2 T. d1 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: q, ^; x  }- x+ U" y( h& r" A7 g( E& s  z- G; C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! M( f3 T& R: x& s: s3 I6 `5 d" D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 R8 s! m; I) J8 W$ Y0 u& @' E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 P/ O8 Y7 b6 c; \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 [2 c( R8 w# |) F; ?9 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# p& y, X! q1 w" w. d" D% n+ q% A
P1010052.jpg * v7 p5 m3 }, g. \* R8 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 Q) {6 i. @& ]) [) J. a8 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& b6 X- e( `! ^+ T! y# ^7 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, d0 J$ P4 P9 i( o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 K- z6 u% r9 d4 L- p6 M6 {; c/ I  Y0 N& z- ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" f; v' O) t. {- J2 o0 G% @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* V& a  c" e" \6 a; {! ~* P# x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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