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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 K$ l$ H2 q+ O- d
福神精华贴的通道在此!8 ?4 p3 J. K2 d0 p6 @7 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 a& t1 K4 Q& R4 W7 A) f. z! x有三个问题值得反思:, J4 X5 M# t3 {, Z9 n! Y) g9 A4 F* a I- r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X1 h% ? _( E9 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 H# F3 p! T1 T" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 v( J3 e# K$ ]5 C8 ^# T; p2 i3 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, \! g! s4 N) C* v1 U5 G$ ~! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F7 ]6 M; b7 c0 m( @9 n& N, ^
7 O% b0 A4 ?& N/ H3 [0 z3、什么是天?什么是地?7 ~ }# `8 E, ]8 G% u' ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ ]8 r+ N9 l/ d2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, X$ @( ]1 z. L" ^8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ v' ], g; V! y) u7 Y) |. r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 H/ ~* F7 W& \6 p$ ?
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1 H0 Z$ b/ l; j, o6 H; H! s$ ^( \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) y$ \+ t: d/ C' ?1 Z5 A! V5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Q4 s+ d! R% f3 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& F( A( z- q. D
$ ^0 j) L& c$ W1 ` U) n这里给出一个典型应用实例:/ r) @' s' a, E' j+ {
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2015年新加入内容:
( Z% z* `2 e/ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& B. P3 }3 p2 t* F* z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m. U# U; k* a o! J }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& K+ x' K. i; q) O0 |; {
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