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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Z4 x9 V, V; w6 c
福神精华贴的通道在此!5 ]) t5 {* k1 o/ W! Y' y, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \5 i/ M; V9 X0 t3 n$ m
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7 I7 ?) J/ x8 I* v, Q8 c有三个问题值得反思:
8 t5 t+ A# c* _0 w1 w, f% I! {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 M) Q, U- F+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f3 K! ^5 [" z# j/ f* O7 H/ D3 Z6 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 U$ s7 g0 h8 ]# |- y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 T+ P: d7 s3 O+ q' H; X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? x+ J. F6 H" `) w2 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# x" q, n" N+ s% Y1 X" ^! _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' ^# B/ X( h2 w* {% w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% |( z. ~" X* u4 d9 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X: P9 C) s0 ~. U3 t- a2 p$ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S8 f* Z: p/ {6 Z" y4 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 t6 h7 C$ g3 {, t- f2015年新加入内容:
1 C# o% T5 z+ X; R6 v# ?; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F' ]& U# Z8 t& ?" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ [7 G" r1 ^7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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