马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q# }6 l3 J# O" _3 \% ]
福神精华贴的通道在此!
2 f c4 L1 V4 L+ s" _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 E5 M3 C( J9 s% \- f4 }5 S( G% T- _1 O, d0 p7 T
' A0 z2 X- q- l有三个问题值得反思: x" S0 t3 g8 V( a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p0 p, a$ {6 W8 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J) Q8 b& k0 a, v9 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ f& `/ A7 a* e L: i
) M( h& y0 z7 ]7 A1 H( a
* X) M# O: N; t* d7 }
2 R/ O7 v! x1 t9 D k) T) Z0 d
( D* b% V8 J9 A8 \$ A( ]0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]6 z1 `: J1 i) L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% C r3 [) y9 q2 ~ k# ^# e$ ]
8 {2 e5 k# h8 d# b& x& @3、什么是天?什么是地?
& x) ~ L5 G0 J8 Y& H& J& d) k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 i, T: l( f! L/ g7 J5 {& ]
, m$ i2 ]9 H; y/ T @0 {+ ?! X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ]: J0 b. q" i: M4 J: ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _& S0 k; h2 d9 k9 g7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- J# w: M2 R! \) c. o1 N
. A; N& n9 k' d9 A6 j. s
$ p9 C; s: w, q& ^4 T) B3 W* a
/ x+ D7 Q G" ~0 Z4 M2 I- {
" `( [, H9 Q; O G/ J9 {0 O2 J/ r5 E2 x' m1 W
! [# t8 T7 ~4 D* @; }
% O7 n/ o0 |7 I* K$ g2 u+ x) L
3 I- J) P6 k6 N2 W: D0 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c3 {+ W: b! n& a$ h3 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w5 o3 N1 O/ D; W+ y: F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l% Y' a" d1 p
0 k" {7 C# w3 q
这里给出一个典型应用实例:: Q; s) [3 P6 @; D( {" |
! [! @. H1 F0 i/ p# r7 ~% E
# A) B7 t7 \" @% O6 I* l* J7 W" ^3 R6 g/ S: x, B4 l1 m$ ]4 ?
/ E' ]* Q2 @- K
, l# w- ?# D+ t( r( N; M5 x
: d2 C# z; l6 s0 ~) p: E5 ^4 P2015年新加入内容:4 J' P3 I0 F# }) o/ K& A) y3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ` T$ c* `. V7 `( e& n$ l! O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 M( `' B# f8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 H- k$ a) Z' W0 i+ M+ N- `/ f3 S
4 ?6 x- Q3 y) a5 ^! ^ |