尝试“补天地”的理论总结

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查看68125 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q# }6 l3 J# O" _3 \% ]
福神精华贴的通道在此!
2 f  c4 L1 V4 L+ s" _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 E5 M3 C( J9 s% \- f4 }5 S( G% T- _1 O, d0 p7 T

' A0 z2 X- q- l有三个问题值得反思:  x" S0 t3 g8 V( a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p0 p, a$ {6 W8 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J) Q8 b& k0 a, v9 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ f& `/ A7 a* e  L: i 补地对比.jpg ) M( h& y0 z7 ]7 A1 H( a
* X) M# O: N; t* d7 }
补地对比2.jpg 2 R/ O7 v! x1 t9 D  k) T) Z0 d

( D* b% V8 J9 A8 \$ A( ]0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]6 z1 `: J1 i) L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 {2 e5 k# h8 d# b& x& @3、什么是天?什么是地?
& x) ~  L5 G0 J8 Y& H& J& d) k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 i, T: l( f! L/ g7 J5 {& ]
, m$ i2 ]9 H; y/ T  @0 {+ ?! X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ]: J0 b. q" i: M4 J: ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _& S0 k; h2 d9 k9 g7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- J# w: M2 R! \) c. o1 N
. A; N& n9 k' d9 A6 j. s
gainian1.jpg $ p9 C; s: w, q& ^4 T) B3 W* a

/ x+ D7 Q  G" ~0 Z4 M2 I- { gainian2.jpg
" `( [, H9 Q; O  G/ J9 {0 O2 J/ r5 E2 x' m1 W
gainian3.jpg ! [# t8 T7 ~4 D* @; }

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3 I- J) P6 k6 N2 W: D0 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c3 {+ W: b! n& a$ h3 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w5 o3 N1 O/ D; W+ y: F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l% Y' a" d1 p
0 k" {7 C# w3 q
这里给出一个典型应用实例:: Q; s) [3 P6 @; D( {" |
! [! @. H1 F0 i/ p# r7 ~% E
补地1.jpg
# A) B7 t7 \" @% O6 I* l* J7 W" ^3 R6 g/ S: x, B4 l1 m$ ]4 ?
补地2.jpg
/ E' ]* Q2 @- K
, l# w- ?# D+ t( r( N; M5 x
: d2 C# z; l6 s0 ~) p: E5 ^4 P2015年新加入内容:4 J' P3 I0 F# }) o/ K& A) y3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% `  T$ c* `. V7 `( e& n$ l! O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 M( `' B# f8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 H- k$ a) Z' W0 i+ M+ N- `/ f3 S
4 ?6 x- Q3 y) a5 ^! ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 @$ X/ `1 z  ~2 K( Y( Y2 [) P+ d4 }+ y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 [) t  h6 e- U( j+ o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 I" U4 Z& v2 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 {- t# l. _- I  R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 b1 T# \) h& z, {# w0 A
P1010052.jpg 4 d, c3 c% v2 Z# T) F, ]; S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ u: m0 x: J! [- [( R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ }4 H5 O$ Z2 C  W0 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- ]% N. }% K8 h- G7 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  p$ z# c0 [& ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ U, Y: t2 u1 x7 E/ Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ B6 g1 G: y( d  Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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